zombies mordhau → Réduction -89% Mordhau

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Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de ricochet pions, nous-mêmes retire mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des modes de jeu de Mordhau sont des échauffourée en équipe, cependant ses serveurs de pendule en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

zombies mordhau

Au début, c’est écrasant. J’ai bachoté les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de me tourner vers les berger YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage opposé les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en accueillant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des beffroi qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartouche dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux éclat croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le réaliser atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les adhérent et têtes lorsque les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et lamentable lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique a une certaine beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tourelle avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin et également une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps à autre je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre fantaisie : vous commencez possédant une ardoise mère de dieu et répartissez points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a pas de restriction sur le coin dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un style de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à brin près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout fois que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, cependant chacun nécessite un modelé de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité sauter dans un combat libre pour totaux ou dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un couture horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut deviner ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant me dédommager de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que élever un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à tout fois que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il y a de forte chances que je sois immédiatement off line et renvoyé d’or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il des personnages miette recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que canal – y pris le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une inhibition de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les embasement d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des encadrement individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes ample et variées permettent d’avoir des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de engouement de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes recette et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre c’est précédemment super amusant.

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