yt super konar sea of thieves • Coupon -29% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été terminé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était largement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite dans Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à journée du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de boss communal passionnant et cinématographique à un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu participant et sa recherche envoûtée du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que les préface de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chaque mise à jour – cependant sa légende est survécu sous-vêtement le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les unanimes – d’or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur les bidule ouverts pour renforcer les corsaire et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois paye après le lancement, que Rare est finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les encerclement autour de la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments vitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire ultérieur : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système relâché de bribe pour les mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps à autre légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri en or cours de la dernière année duquel je me souviens affectueusement, par contre pluie non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses impression toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses geysers qui crachent et ses rives grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être un peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était crêpe maudites de juillet. Au-delà de la inaltéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées en or combat pendant les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le prescription de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière en quelque sorte étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de la venue de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et tous avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement bachoté pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait éclairé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées selon joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à réduit échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel mois de Sea of Thieves, de revisiter retravailler éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne accomplissait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant tel que des rencontres plausibles – accomplis corrigeant un sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves est porté par de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu frais du lancement, c’est un soupçon surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus transitoire échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé intégraux joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à passager échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant or moins une lapidaire idée de la raison pour quelle raison les derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête en histoires et, si charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble jà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis revêtu or travail pour retoucher les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation plus modestes aient réussi à élever surgir une histoire ou de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a vraiment pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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