wow jvc – Réduction -75% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse lorsque gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs temps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de furtif et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur quelques nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il est de nouveaux niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que nous en sommes à vraiment plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir anfractuosité qui se dissimulent envers l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée par de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant au jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de rixe conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, invoqué Uldir, avec des esquisse pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse échapper le patron, tandis que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un disposition spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que vraisemblable ou en maintenant le groupe en vie par la guérison. Alors que les commando passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des combat ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chacun combat était aussi amusant à créer et à refaire que les conflit à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes imprévu de se débarrasser des carnage en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et créer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu dans les guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 psaume à essayer de tuer huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble légèrement en or raid, par contre il à été élaboré pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements uniques qui rendent plus difficiles, même ce qu’il admettons irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude or donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut degré ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de phase inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais c’est cette simplicité qui en fait le mode de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps en donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, on va discourir du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux les joueurs qui est mise à étape par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, par contre coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le phase 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le niveau 22 pour déverrouiller même 75 pour pourcentage de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est en le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 dans jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans différents cas, nous-mêmes les détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de extraordinaire ainsi qu’à me battre à l’encontre de un patron en particulier à quelques reprises, mais après sept ou huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le mamelle couture d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était en or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent onques un seul défi ou bien une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” gros en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez libéré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes les extensions lancées à et y admis l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à corrompre BfA lorsque et si vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à supposer que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des tête familiers revenir dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De rempli évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait tâté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des prouesse WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été soupçon nombreux à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de deux ans jeux amusants Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, nous n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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