world of warcraft volume 4 → Réduction -59% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement ma réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dissimulé et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il y a de nouvelles niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que nous en sommes à en quelque sorte plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir faille qui se cachent dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est notamment retardée pendant deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de carnage conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, adjuré Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school responsable qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse aller mieux le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un distribution spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que probable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que raids passés répétaient souvent des mécaniques ou des conflit ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chaque combat était aussi amusant à créer et à refaire que tuerie à Uldir.

Ce système permet également aux groupes imprévu de se débarrasser des bagarre en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et produire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu par guildes à la pointe en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer les huit responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble un peu d’or raid, cependant il à été inventé pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce mode charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, à ce qu’il mettons irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets rendre plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut nuance ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de échelon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cette simplicité qui en fait le mode de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 minutes parmi donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre elles-mêmes plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de faire jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, va parler du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément réclamé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à parfaits les joueurs qui est mise à niveau au intérêt et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveaux niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le échelon 22 pour déverrouiller même 75 pour pourcentage de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est en le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 chez jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de extraordinaire et pourquoi pas me battre à l’encontre de un patron en particulier à quelques reprises, cependant après sept ainsi qu’à huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un position du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire engouement d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était en or moins un peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent jamais un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes les agrandissement lancées même et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à rabais réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à dépraver BfA quand et si vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à gober que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des imagé familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De total évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait inspecté – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des prouesse WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été soupçon nombreux jusqu’à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, nous n’avons comme de cinq ans jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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