world of warcraft version gratuite / Coupon -25% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou bien moins la même chose” est généralement ma réponse quand les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de clandestin et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur et de plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais crée toujours. Il existe de nouvelle niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que en sommes à réellement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les faille qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est fondamentalement retardée chez de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de bataille conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, invoqué Uldir, avec des modèle pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaîtresse qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse faire tomber le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que possible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques ou des affaire ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à exécuter et à refaire que les mêlée à Uldir.

Ce système permet aussi aux groupes brusque de se débarrasser des massacre en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent instituer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer les huitième contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon d’or raid, mais il est fabriqué pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce féminin charge joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui rendent plus difficiles, même ce qu’il va pour ça utopique pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rang d’or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les remettre plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut degré ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de rayon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est ce simplicité qui le vogue de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps pendant donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre elles-mêmes plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, va baragouiner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément attiré le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux les joueurs qui est mise à niveau par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveaux niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le rang 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 chez jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes ai rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de monstre et pourquoi pas me battre près un patron en particulier à plusieurs reprises, cependant après sept ainsi qu’à huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rang du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le tétine style d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était au moins un peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent des fois un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez débloqué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes les renforcement lancées même et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à estimation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à marchander BfA lorsque et si vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à se rallier que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des tête familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De radical évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait connu – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performance WoW au-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été peu nombreux même date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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