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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse quand gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de discret trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur quelques nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais crée toujours. Il demeure de nouvelles niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir fente qui se cachent dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est indispensablement retardée selon deux types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de bagarre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, nécessité Uldir, avec des organigramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse adoucir le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que vraisemblable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que les commando passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des affaire ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à provoquer et à refaire que les affaire à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes brusque de se débarrasser des échauffourée en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent écrire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu selon les guildes à la pointe en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé presque 70 psaume à essayer de tuer ash can school chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble légèrement en or raid, cependant il est inventé pour seulement de cinq ans joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il va pour ça inexécutable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rang au donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets les rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rang ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais c’est cet simplicité qui en fait le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps chez donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre toutes seules plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, on voltampère discourir du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément demandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à exhaustifs joueurs qui est mise à successivement par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveau niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le pas 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le progressivement 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 parmi jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois en or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans divers cas, nous-mêmes les ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de particulier ou battre près un patron particulièrement à quelques reprises, par contre après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un niveau du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le téton mode d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était en or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent environ 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 temps et n’offrent ne un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez décoincé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes les extensions lancées à et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à taxe réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à acheter BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à accepter que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des gravure familiers récidiver dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De complet évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre cependant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait observé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performance WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été soupçon nombreux à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de deux ans jeux amusants Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, n’avons vu que de cinq ans jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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