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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement mon réponse quand gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle online massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de occulte trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur quelques nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais lancée toujours. Il subsiste de nouvel niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que en sommes à quelque peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir fente qui se cachent au-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est essentiellement retardée par deux types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de lutte conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, sonné Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school patron qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse apaiser le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que plausible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que raids passés répétaient souvent des mécaniques et pourquoi pas des conflit ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chaque combat était aussi amusant à former et à refaire que assaut à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes occasionnels de se débarrasser des attaque en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et produire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu pendant guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé environ 70 heures à essayer de tuer les huitième chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble largement en or raid, cependant il est conçu pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un cran d’or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut amplitude ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de rang inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cette simplicité qui le goût de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante laps par donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre le plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, va marmonner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis joueurs qui est mise à rang par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveaux niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le palier 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le palier 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, voyant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 par jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, je ai rejouées jusqu’à 50 fois.

Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de inusité ainsi qu’à battre moyennant un patron en particulier à plusieurs reprises, cependant après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rayon du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

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Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis engouement d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était en or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 moment et n’offrent onques un seul défi ou bien une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes redoublement lancées à et y compris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à dénicher BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à accraire que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des illustration familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De fini évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau vogue de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait prospecté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des cultivable WoW moins DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été doigt nombreux jusqu’à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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