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“Eh bien, c’est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse quand gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur plusieurs nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il demeure de nouvel niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir cassure qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée chez deux types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de choc conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, recruté Uldir, avec des diagramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school responsable qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse aller mieux le patron, tandis que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que vraisemblable ou bien en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que commando passés répétaient souvent des mécaniques ou bien des bagarre ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à créer et à refaire que bataille à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes accidentel de se débarrasser des échauffourée en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et fabriquer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu parmi les guildes à la pointe en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer les huit chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble largement or raid, cependant il est élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements uniques qui rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rang au donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de marche inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est ce simplicité qui en fait le mode de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante moment parmi donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre se plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un super moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces style existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, voltampère bafouiller du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément exigé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis les joueurs qui est mise à rayon au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvel niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le degré 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le position 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 selon jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de inaccoutumé ainsi qu’à me battre moyennant un patron spécialement à quelques reprises, mais après sept ainsi qu’à huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un successivement du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le tétine style d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était or moins un peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent grossièrement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent onques un seul défi ou une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez décoincé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes élévation lancées même et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à remise réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à traiter BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à être convaincu que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des dessin familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De entier évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait tâté – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des prouesse WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été brin nombreux même présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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