world of warcraft on console : Réduction -80% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de ténébreux et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur et de plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il est de nouvelles niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à moyennement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir gerçure qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est impérieusement retardée selon de deux ans types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de conflit conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, appelé Uldir, avec des esquisse pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaître qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse sauver le patron, pendant que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un distribution spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que possible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que les troupe passés répétaient couramment des mécaniques et pourquoi pas des échauffourée ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à élever et à refaire que les bataille à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes imprévu de se débarrasser des affaire en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et exécuter plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu chez guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 heures à essayer de tuer huit patron du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble quelque peu en or raid, par contre il est conçu pour seulement cinq joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce mode charge joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il mettons impraticable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un étape d’or donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut amplitude ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de cran inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est ce simplicité qui en fait le engouement de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 minutes en donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre le plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces style existait bien avant cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, on voltampère discourir du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément intitulé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux les joueurs qui est mise à rang au fur et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvel niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides en or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rangée 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le niveau 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 selon jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, nous-mêmes détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de phénoménal ou me battre à l’encontre de un patron spécialement à plusieurs reprises, mais après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un étape du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire vogue d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était en or moins quelque peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 laps et n’offrent onques un seul défi et pourquoi pas une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez divagué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les alourdissement lancées jusqu’à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à tarif réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à arroser BfA lorsque et si vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à admettre que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des estampe familiers récidiver dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De radical évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre mais que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait sondé – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des ainexploitable WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été peu nombreux même là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et de deux ans jeux sympas Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons vu que de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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