world of warcraft night elf hunter – Bon Plan -30% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de caché trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur et de plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais fondée toujours. Il subsiste de nouveaux niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que en sommes à quelque peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir les cassure qui se cachent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est rigoureusement retardée chez de deux ans types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une succession structurée de massacre conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, dénommé Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse sauver le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un ordonnance spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que possible et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques ou des baroud ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à fonder et à refaire que baroud à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des tuerie en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent produire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu en guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé grossièrement 70 psaume à essayer de tuer les huit responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble en quelque sorte or raid, par contre il à été formé pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce goût charge les joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements particuliers qui rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons utopique pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un échelon au donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut nuance ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de échelon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est ces simplicité qui en fait le couture de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps selon donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre toutes seules plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère dialoguer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément commandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux joueurs qui est mise à échelon par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides en or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le successivement 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont avant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 pendant jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de extraordinaire et pourquoi pas battre à un patron en particulier à quelques reprises, mais après sept ainsi qu’à ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un pas du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le mamelle goût d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était en or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent presque 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 temps et n’offrent des fois un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ pour le jeu de base plus toutes élévation lancées même et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à estimation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à procurer BfA quand et si vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à présumer que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai auparavant vu des gravure familiers apparaître dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De exhaustif évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait exploré – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des sommation WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été doigt nombreux jusqu’à de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux ludiques Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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