world of warcraft legion collector’s edition price • Bon Plan -20% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de ténébreux et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur quelques nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais lancée toujours. Il subsiste de nouveaux niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que en sommes à lourdement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir les faille qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est particulièrement retardée chez de de deux ans ans types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une suite structurée de attaque conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, adjuré Uldir, avec des organigramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school contremaîtresse qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse faire tomber le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un disposition spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que plausible ou bien en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que les raids passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des conflit ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chaque combat était aussi amusant à instituer et à refaire que les assaut à Uldir.

Ce système permet également aux groupes fortuit de se débarrasser des attaque en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent réaliser plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu chez guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 heures à essayer de tuer huit patron du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble réellement au raid, cependant il est élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il va pour ça impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un échelon en or donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut nuance ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de rayon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cette simplicité qui le vogue de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 moment en donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre la plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, on va articuler du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément soldat le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à accomplis joueurs qui est mise à rangée par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveaux niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, mais les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le marche 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le palier 22 pour déverrouiller même 75 pour centaine de leurs dégâts, voyant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 chez jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 en or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes ai rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de extraordinaire ainsi qu’à battre contre un patron spécialement à plusieurs reprises, mais après sept ainsi qu’à huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton mode d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était en or moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent grossièrement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 temps et n’offrent des fois un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de contenance de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” gros en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez décoincé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les rallongement lancées jusqu’à et y reçu l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à rabais réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à offrir BfA lorsque et si vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à adhérer que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des schéma familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De terminé évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait exploré – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des cultivable WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été larme nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et de deux ans jeux amusants Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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