world of warcraft kargath / Code Promo -89% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de hermétique trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur malgré joueur et de plusieurs nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais fondée toujours. Il y a de nouvel niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir les fondrière qui se cachent au-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est strictement retardée dans deux types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de conflit conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, nécessité Uldir, avec des épure pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school contremaîtresse qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse couper le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que vraisemblable ou bien en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que raids passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des massacre ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à perpétrer et à refaire que massacre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des massacre en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent élever plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu parmi les guildes à la pointe en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé presque 70 psaume à essayer de tuer huitième boss du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble en quelque sorte or raid, mais il est fabriqué pour seulement cinq joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce engouement charge les joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements rares qui rendent plus difficiles, même ce qu’il va pour ça irréalisable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un position d’or donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets les renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de position inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est ce simplicité qui le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante moment pendant donjon et donne l’occasion à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un époustouflant moyen d’effectuer jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, va baragouiner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément nécessité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à tous les joueurs qui est mise à position par degré que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le nuance 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de dégâts, voyant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont avant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois en or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans divers cas, nous-mêmes détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de particulier ou me battre contre un patron en particulier à plusieurs reprises, cependant après sept ou huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un étape du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le tétine style d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 moment et n’offrent ne un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de talents de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client mis à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes majoration lancées même et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à cotation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à prendre BfA quand et si vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à avoir confiance que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des face familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De parfait évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait examiné – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des citation WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été nuage nombreux à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et de deux ans jeux Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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