world of warcraft game / Bon Plan -80% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mes réponse quand gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle virtuels massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de secrets trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur et de plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il y a de nouveau niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à réellement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir entaille qui se cachent au-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est vraiment retardée chez de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les meilleures choses à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de massacre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, exigé Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit boss qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse se remettre le patron, pendant que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que plausible ou en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que raids passés répétaient souvent des mécaniques ou des carnage ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où tout combat était aussi amusant à fabriquer et à refaire que les bagarre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes fortuit de se débarrasser des combat en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et former plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans les guildes à la pointe en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer les huitième chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble légèrement or raid, cependant il est élaboré pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce engouement charge joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements particuliers qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il va pour ça impraticable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un palier or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut marche ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de pas inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cet simplicité qui le mode de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes chez donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère nasiller du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux joueurs qui est mise à rang au cours et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le successivement 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le cran 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 en jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, nous-mêmes les détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de bizarre ou me battre à un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ou huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un échelon du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton engouement d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 moment et n’offrent ne un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes les surcroît lancées à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se procurer BfA lorsque et si vous décidez de pousser plus loin a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à imaginer que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des schéma familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De entier évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre mais que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait étudié – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des signification WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été peu nombreux jusqu’à datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et de deux ans jeux Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, n’avons comme cinq jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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