world of warcraft film complet streaming / Coupon -30% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle online massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de clandestin trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais crée toujours. Il y a de nouvelle niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que nous en sommes à en quelque sorte plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir gerçure qui se cachent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est absolument retardée par deux types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les meilleures choses à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de massacre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, nécessité Uldir, avec des plans pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef d’équipe qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse corriger le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un distribution spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que plausible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que les troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou des combat ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à accomplir et à refaire que affaire à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes accidentel de se débarrasser des combats en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent instituer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu chez les guildes avancée en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé grossièrement 70 heures à essayer de tuer ash can school boss du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon or raid, mais il est conçu pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il soit chimérique pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un pas en or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la centre à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut palier ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de niveau inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cet simplicité qui le féminin de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 temps par donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre elles-mêmes plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, va vociférer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément commandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis les joueurs qui est mise à niveau au prix et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveau niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le amplitude 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le niveau 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 selon jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois en or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans quelques-uns cas, nous-mêmes ai rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de inusité et pourquoi pas battre moyennant un patron spécialement à quelques reprises, cependant après sept et pourquoi pas ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rang du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pire mode d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était d’or moins moyennement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 temps et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi et pourquoi pas une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client affublé à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez dégagé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ pour le jeu de base plus toutes les accélération lancées même et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à cotation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à dépraver BfA quand et si vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à voir comme que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des illustration familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De radical évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait connu – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performance WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été larme nombreux jusqu’à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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