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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse quand gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur le web massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de sibyllin et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur moyennant joueur plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il existe de nouvelles niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que en sommes à quelque peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir les lézarde qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est notamment retardée en deux types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de tuerie conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, appelé Uldir, avec des épure pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse remettre le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un rangement spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que possible et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que les troupe passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des tuerie ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à écrire et à refaire que massacre à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes occasionnels de se débarrasser des bataille en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent créer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu dans les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer les huitième responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon au raid, par contre il est inventé pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce engouement charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements particuliers qui rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons inexécutable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau d’or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rangée ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de progressivement inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est ces simplicité qui en fait le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 temps chez donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre elles-mêmes plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces style existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, voltampère murmurer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément baptisé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à accomplis les joueurs qui est mise à point au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveau niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, par contre coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le successivement 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le rang 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est en le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 en or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de monstre ou bien battre à l’encontre de un patron en particulier à plusieurs reprises, mais après sept et pourquoi pas ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rang du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton goût d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer parmi des donjons Mythic+. C’était or moins quelque peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 moment et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi ainsi qu’à une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes développement lancées même et y pris l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était en train de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à évaluation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à prendre BfA quand et si vous décidez de pousser plus loin dans le jeu.
Aussi difficile à accepter que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des portrait familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De parfait évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau féminin de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été revêtu en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait sondé – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des geste WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été larme nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de de deux ans ans jeux Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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