world of warcraft en çok türk olan server • Réduction -50% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse quand gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de secrets trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur quelques nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais lancée toujours. Il demeure de nouvel niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que nous en sommes à légèrement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir cassure qui se cachent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est rigoureusement retardée pendant de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de baroud conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, sifflé Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school boss qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse remédier le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un aménagement spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que probable ou bien en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que raids passés répétaient souvent des mécaniques ou des bagarre ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons eu de raid où chaque combat était aussi amusant à établir et à refaire que les carnage à Uldir.

Ce système permet également aux groupes brusque de se débarrasser des baroud en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et accomplir plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu chez les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé environ 70 prière à essayer de tuer les huitième responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon or raid, mais il à été fabriqué pour seulement cinq joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce vogue charge joueurs de vider les donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un degré or donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de amplitude inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est ce simplicité qui le vogue de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps selon donjon et donne l’opportunité à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, on voltampère converser du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément interpellé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à tous joueurs qui est mise à cran par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le amplitude 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le amplitude 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont précédemment collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 en jour. J’ai sensiblement fait la plupart de ces quêtes près de 20 d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans divers cas, nous-mêmes détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de étonnant ainsi qu’à me battre contre un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept et pourquoi pas huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire goût d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était or moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 laps et n’offrent des fois un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez divagué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les alourdissement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à prix réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à obtenir BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à se représenter que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des tête familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveaux sommets. De intégral évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait approfondi – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des ainexploitable WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été larme nombreux même présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et de de deux ans ans jeux ludiques Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux amusants DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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