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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse lorsque les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, habillé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de énigmatique et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il y a de nouveau niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à lourdement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir lézarde qui se dissimulent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est fondamentalement retardée selon deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant au jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de baroud conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, prêté Uldir, avec des esquisse pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième responsable qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse châtier le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que probable et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie par la guérison. Alors que commando passés répétaient souvent des mécaniques et pourquoi pas des choc ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où tout combat était aussi amusant à établir et à refaire que les carnage à Uldir.

Ce système permet également aux groupes occasionnels de se débarrasser des rixe en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et écrire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu selon les guildes avancée en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer huit contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble moyennement au raid, cependant il est formé pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons inexécutable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rangée au donjon. Cela détermine à ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de successivement inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cette simplicité qui le mode de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 laps en donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre les plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, on va parler du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément sollicité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à achevés les joueurs qui est mise à successivement au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvel niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide d’or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le marche 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le échelon 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, voyant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je les détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de étonnant ou bien me battre malgré un patron particulièrement à plusieurs reprises, par contre après sept ou bien huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le tétine vogue d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était d’or moins réellement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent presque 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent des fois un seul défi ainsi qu’à une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de contenance de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes les élévation lancées à et y reçu l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à somme réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à brocanter BfA lorsque et si vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à accroire que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des image familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De total évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait inspecté – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des record WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été filet nombreux jusqu’à présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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