world of warcraft chiffre d affaire : Code Promo -75% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de sibyllin trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur et de plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il y a de nouvelle niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est assez bien. Mais maintenant que nous en sommes à légèrement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir les faille qui se cachent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est absolument retardée chez deux types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une succession structurée de combat conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, demandé Uldir, avec des charpente pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième boss qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse revivre le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que possible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que les troupe passés répétaient souvent des mécaniques ou bien des engagement ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à composer et à refaire que les affaire à Uldir.

Ce système permet également aux groupes occasionnels de se débarrasser des attaque en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent perpétrer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu pendant les guildes de haut niveau en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 psaume à essayer de tuer les huitième chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble en quelque sorte d’or raid, par contre il à été conçu pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce style charge les joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements particuliers qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il soit impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un successivement au donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les rendre plus difficiles. Si le groupe termine la clé de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut niveau ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de degré inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais il est cette simplicité qui en fait le mode de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps pendant donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un époustouflant moyen de faire jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si troupe et Mythic+ sont la carotte, on va vociférer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément nécessité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis les joueurs qui est mise à rang par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le marche 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le point 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est parmi le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans divers cas, nous-mêmes détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de monstre ainsi qu’à me battre opposé un patron en particulier à plusieurs reprises, mais après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rang du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis vogue d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était en or moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent onques un seul défi ou bien une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de contenance de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez divagué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les surcroît lancées jusqu’à et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, comme est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à évaluation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à nantir BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à accroire que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des tête familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De toute évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre mais que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait exploré – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des record WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été doigt nombreux jusqu’à là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, n’avons vu que de cinq ans jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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