world of warcraft battle for azeroth recommended specs – Code Promo -85% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de ésotérique trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur et de plusieurs nouvelles mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il subsiste de nouvelles niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est assez bien. Mais maintenant que en sommes à un peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir faille qui se cachent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est rigoureusement retardée parmi deux types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de combat conçus pour de groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, demandé Uldir, avec des dessin pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef d’équipe qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse aller mieux le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un organisation spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que plausible et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que troupe passés répétaient souvent des mécaniques ou bien des engagement ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à perpétrer et à refaire que choc à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes fortuit de se débarrasser des échauffourée en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent produire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans les guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 heures à essayer de tuer huitième contremaître du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble vraiment au raid, par contre il est fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements particuliers qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il va pour ça irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un cran au donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets les rembourser plus difficiles. Si le groupe termine la clef de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de rayon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est cette simplicité qui le féminin de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps en donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces vogue existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, on va discuter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément nécessité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux les joueurs qui est mise à progressivement au montant et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides en or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 ou plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le successivement 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de leurs dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont précédemment collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, nous-mêmes les ai rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de bizarre ou battre à un patron particulièrement à plusieurs reprises, mais après sept ainsi qu’à huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le tétine goût d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était d’or moins réellement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 minutes et n’offrent ne un seul défi et pourquoi pas une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client affublé à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les recrudescence lancées à et y reçu l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à évaluation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à commercer BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à donner dans que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des portrait familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De accompli évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau vogue de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait inspecté – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des commandement WoW au-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été pointe nombreux même de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et de de deux ans ans jeux Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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