world of warcraft battle for azeroth klucz ▷ Coupon -79% World of Warcraft

world of warcraft battle for azeroth klucz ▷ Coupon -79% World of Warcraft

“Eh bien, c’est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de impénétrable trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur et de plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais crée toujours. Il existe de nouvelle niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est assez bien. Mais maintenant que en sommes à quelque peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir les anfractuosité qui se dissimulent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est rigoureusement retardée chez de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes choses à son sujet.

Raiding est une multitude structurée de choc conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, désigné Uldir, avec des charpente pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse vacciner le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un disposition spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que plausible ou en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques ainsi qu’à des massacre ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où tout combat était aussi amusant à exécuter et à refaire que mêlée à Uldir.

Ce système permet aussi aux groupes imprévu de se débarrasser des attaque en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et instituer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu en guildes avancée en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer les huit contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

READ  world of warcraft returning player → Réduction -50% World of Warcraft

Mythic+ ressemble légèrement d’or raid, cependant il est conçu pour seulement cinq joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce engouement charge les joueurs de vider les donjons du jeu, mais avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il admettons chimérique pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau d’or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la claveau à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut phase ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de palier inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est cette simplicité qui en fait le style de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps dans donjon et donne l’occasion à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen de faire jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, on voltampère parler du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément interpellé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis les joueurs qui est mise à successivement au cours et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelles niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, par contre coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le rayon 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont déjà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 par jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées à 50 fois.

READ  livre des techniques oublié d'alchimiste world of warcraft • Bon Plan -89% World of Warcraft

Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de bizarre ainsi qu’à me battre malgré un patron spécialement à plusieurs reprises, par contre après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un échelon du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le mamelle vogue d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et ils reçoivent grossièrement 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent jamais un seul défi ou une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes redoublement lancées jusqu’à et y accepté l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à somme réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à traiter BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à postuler que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai précédemment vu des figure familiers se réveiller dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De terminé évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait observé – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

READ  chargeur téléphone world of warcraft : Coupon -55% World of Warcraft

Rechercher une comparaison des commandement WoW moins DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été pointe nombreux jusqu’à de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et de deux ans jeux ludiques Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, n’avons vu que de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

D’autres articles comme world of warcraft battle for azeroth klucz :

Rate this post
Vous voulez des jeux moins cher ?

Faites des économies en achetant vos jeux sur Instant Gaming !

Fermer