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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de mystérieux trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur et de plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais crée toujours. Il y a de nouvelles niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est assez bien. Mais maintenant que en sommes à légèrement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les entaille qui se dissimulent par-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est indispensablement retardée parmi deux types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de combat conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, exigé Uldir, avec des squelette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaître qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse estomper le patron, tandis que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un rangement spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que vraisemblable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que raids passés répétaient couramment des mécaniques ainsi qu’à des baroud ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à réaliser et à refaire que les assaut à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes occasionnels de se débarrasser des escarmouche en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent écrire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu dans les guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 psaume à essayer de tuer ash can school chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble vraiment d’or raid, par contre il est formé pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider les donjons du jeu, mais avec des changements particuliers qui rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il mettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un rayon en or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les rendre plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut amplitude ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de échelon inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant il est ces simplicité qui le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante laps dans donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait différents d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen de faire jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, on voltampère balbutier du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prénommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à exhaustifs les joueurs qui est mise à marche au rapport et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides or début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le palier 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le pas 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 par jour. J’ai vraisemblablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes les ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de anormal ou me battre près un patron spécialement à plusieurs reprises, cependant après sept ou bien ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un point du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton goût d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer par des donjons Mythic+. C’était d’or moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent des fois un seul défi ou une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client affublé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez radoté l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, puis en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes grossissement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à cotation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à importer BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à présumer que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des schéma familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De terminé évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait sondé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des geste WoW dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été brin nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont affublé sur le marché. En 2017, n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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