world of warcraft art book / Promo -79% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mon réponse quand les gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de secrets et de trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à joueur quelques nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais crée toujours. Il demeure de nouveau niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est très bien. Mais maintenant que en sommes à quelque peu plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir entaille qui se dissimulent sous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée dans de deux ans types de contenu, et la nouvelle quant au jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une gamme structurée de combats conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, prénommé Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième responsable qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce qu’elle ne puisse couper le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que possible et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que les troupe passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des attaque ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions eu de raid où chacun combat était aussi amusant à élever et à refaire que les combats à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes occasionnels de se débarrasser des assaut en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent produire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu parmi guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer les ash can school chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble largement d’or raid, par contre il à été élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il soit impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un phase or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets les redonner plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut échelon ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de successivement inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est ces simplicité qui le vogue de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 moment chez donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre se plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un super moyen de faire jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, va baragouiner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à radicaux joueurs qui est mise à degré par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le position 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus puissant n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est en le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 chez jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois au cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes détiens rejouées à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de phénoménal ainsi qu’à battre à l’encontre de un patron en particulier à quelques reprises, par contre après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un cran du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis engouement d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était en or moins largement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 moment et n’offrent jamais un seul défi et pourquoi pas une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez décoincé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les amplification lancées même et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à estimation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à assurer la possession BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à donner que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des minois familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De intégral évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait visité – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des citation WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été nuage nombreux jusqu’à datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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