world of warcraft all books – Coupon -30% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mon réponse lorsque les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, mis en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dérobé trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur malgré joueur et de quelques nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais lancée toujours. Il demeure de nouveaux niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à largement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir faille qui se dissimulent envers l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est strictement retardée dans deux types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de bagarre conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, baptisé Uldir, avec des charpente pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième chef d’équipe qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse se rétablir le patron, pendant que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un suite spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que vraisemblable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que troupe passés répétaient souvent des mécaniques ainsi qu’à des assaut ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions eu de raid où chaque combat était aussi amusant à faire et à refaire que les assaut à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes accidentel de se débarrasser des lutte en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent créer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu parmi guildes de haut niveau en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 psaume à essayer de tuer ash can school contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble un soupçon d’or raid, par contre il est fabriqué pour seulement de cinq ans joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce couture charge les joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements spécifiques qui rendent plus difficiles, même ce qu’il va pour ça inexécutable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un marche au donjon. Cela détermine à quel point ennemis sont difficiles et quels effets remettre plus difficiles. Si le groupe termine la centre à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut marche ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de point inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre c’est ce simplicité qui en fait le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 moment par donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de faire jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces modes existait bien ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si les raids et Mythic+ sont la carotte, va marmotter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément commandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux les joueurs qui est mise à niveau au taux et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveaux niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le amplitude 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le nuance 22 pour déverrouiller même 75 pour c de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est par le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 chez jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 au cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans divers cas, nous-mêmes les détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de bizarre ou me battre opposé un patron spécialement à plusieurs reprises, cependant après sept et pourquoi pas huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pire engouement d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était en or moins moyennement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent presque 300 PA en revanche – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 temps et n’offrent onques un seul défi et pourquoi pas une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un changement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes surcroît lancées jusqu’à et y compris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à cotation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à dépraver BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à accroire que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des bouille familiers apparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De accompli évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau engouement de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre par contre avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait tâté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des performances WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été brin nombreux même là en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux ludiques DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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