world of warcraft 4.3.4 server / Bon Plan -75% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement ma réponse quand gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs minutes à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle virtuels massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de clandestin trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur malgré joueur quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais lancée toujours. Il est de nouvelles niveaux à gagner, de nouveaux environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que en sommes à moyennement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir les fondrière qui se dissimulent au-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est spécialement retardée parmi de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une succession structurée de bagarre conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, réclamé Uldir, avec des modèle pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains amphitryon mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse se cicatriser le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ainsi qu’à un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que plausible ou bien en maintenant le groupe en vie chez la guérison. Alors que les raids passés répétaient couramment des mécaniques ou des combat ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à composer et à refaire que les affaire à Uldir.

Ce système donne l’opportunité aussi aux groupes imprévu de se débarrasser des massacre en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et faire plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu par guildes de haut niveau en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé presque 70 heures à essayer de tuer ash can school patron du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble légèrement en or raid, mais il est formé pour seulement cinq joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il soit utopique pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un position d’or donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les remettre plus difficiles. Si le groupe termine la pivot à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rangée ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de palier inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais c’est cette simplicité qui en fait le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 temps parmi donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre le plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un enrichissant moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces goût existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, va dire du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément surnommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à intégraux les joueurs qui est mise à degré par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, il est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide or début, mais les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le point 20 ou plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri puissant n’avait pas besoin d’atteindre le amplitude 22 pour déverrouiller même 75 pour pourcentage de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont précédemment collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 dans jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, nous-mêmes les détiens rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de inusité ou battre près un patron en particulier à quelques reprises, mais après sept et pourquoi pas huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un cran du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pis mode d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était d’or moins légèrement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté un certain quantité de PA, et elles reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent à la saint-glinglin un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de aptitude de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez libéré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes les extensions lancées même et y reçu l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à taxation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à commercer BfA quand et si vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à s’en rapporter que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai jà vu des image familiers réapparaître dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De intégral évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau style de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été mis en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer première nouveau monde WoW avait exploré – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des cultivable WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux DX12 ont été brin nombreux à datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux sympas Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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