will cyberpunk 2077 on ps4 / Promo -29% Cyberpunk2077

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La dernière démonstration de 50 laps de Cyberpunk 2077 est la première qu’il ressemble à un vrai jeu vidéo. A l’E3 2019, nous pouvons posséder dépassé le spectacle de voir pour la première fois un nouveau jeu CD Projekt et nous sommes enfin sur le point de comprendre ce que il est vraiment. Nous avons vu les menus, systèmes convenable à niveau, les inventaires d’atelier, systèmes de dialogue, diverses parage pour résoudre problèmes – on est mentionné parage habituelles de ” faction sournois et pourquoi pas de destruction d’armes “. Nous avons vu la boîte d’art et l’édition collector ridicule.

Cyberpunk 2077 se sent comme Deus Ex avec un budget obscène et Keanu Reeves. Comme une chose que pourrions jouer et finir en avril 2020. Il existe. La démo n’était pas une révélation dans la conception du jeu, même si la technologie et la direction esthétique sont stupéfiantes en termes de portée et de détails. C’est CD Projekt qui tire le rideau en arrière et réduit années cumulées d’excitation pour rappeler à le ban et l’arrière-ban qu’il a fait un très grand jeu de rôle et qu’il a l’air très beau et qu’il sortira bientôt. Voici ce que j’ai vu et ce que j’en détiens pensé.
Désolé de l’état

La manif s’ouvre sur un créateur de personnage, avec la boîte indicatif art V se regardant dans un miroir. Le personnage de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, s’appuie sur un mur voisin. Le créateur du personnage n’est pas définitif, par contre il a les collection attendues en fait de cheveux, de peau caractéristiques faciales, sinon la profondeur monstrueuse des systèmes Dark Souls et pourquoi pas Mass Effect.

Keanu Reeves a un rôle supérieurement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une sorte d’hallucination.

Il y a aussi une assortiment pour choisir votre parcours : enfant des rues, nomade, ou corporatif. Ce n’est pas seulement pour ton canon à tête non plus. Votre expérience vous donne l’occasion d’ouvrir différents choix de conciliabule tout longuement du jeu. Comme un enfant de la rue, si quelqu’un essaie de vous arnaquer, vous pourriez être en mesure de voir à travers leurs conneries ayant escroqué beaucoup vous-même. Un personnage ayant une formation en entreprise aura plus de facilité à naviguer dans les hiérarchies des grandes entreprises. Une fois homme fini, Silverhand commente, pas dans l’hypothèse ou gentiment, “Allez, tu crois vraiment qu’ils en ont quelque chose à foutre de silence de rat ?”

Reeves a un rôle supérieurement important dans Cyberpunks plus grande histoire. C’est une hallucination, une sorte de sous-produit d’une puce défectueuse dans la tête de V, en or centre d’un mystère sur lequel nous sommes encore assez flous. Ce qui importe, c’est qu’il apparaître à n’importe ce que moment, et il est couramment le avec des commentaires grossiers et drôles en remorque. C’est un bon clin d’œil à l’accouchement rébarbatif de V à présent. L’année dernière, nous pouvons avoir écrit que le colloque de Cyberpunk manquait de couleur et que c’était un soupçon trop cliché, cependant Silverhand est un signe prometteur que à nous premières résultat peuvent ne pas tenir la route. Je demande s’il te telecharge dans toilettes.

Nous sommes a l’intérieur du quartier Pacifica de Night City, un quartier conçu et construit tel que une ville de villégiature luxueuse regorgeant d’hôtels, de mitan commerciaux et d’attractions luxueux. Mais une économie chancelante est effrayé les investisseurs, alors ils ont retiré le financement et laissé le district inachevé et dépourvu soutien. Les pauvres ont emménagé, avec des bande en remorque. La bande secrète de boucanier informatiques que Voodoo Boys contrôlent la plus grande partie du district, composée en grande partie d’Haïtiens ressemblant créole. V, le personnage du joueur, a besoin de aide, alors ils se dirigent vers une église pour rencontrer un contact qui les mettra en contact avec les bonnes personnes.

L’église est plus comme une boîte de nuit, une pièce sombre éclairée uniquement pendant le ne qui brille sur le mur derrière l’autel. La mansarde est dans l’hypothèse ou bondée que gens se touchent épaules. Celui qui conduit la démo pousse lentement V à travers la foule pendant une minute avant que le contact ne l’attrape et lui dise de se rendre dans une boucherie proche.

Une courte promenade dans le quartier met la pauvreté en évidence. Ce ne sont pas rue or néon du cyberpunk auquel je me nomme habitué. Ces rue sont jonchées de saletés détritus. Le tube au néon est rare. Les bâtiments sont d’un gris-brun terne. Un châssis de voiture est de temps à autre en flammes. Il est clair que le racisme systémique est encore hors jeu en 2077 et que Pacifica est devenu un ghetto pour Haïtiens, et j’espère positivement que Cyberpunk n’utilise pas seulement les conflits actuels tel que toile de fond. Le Cyberpunk est un genre en colère, une exagération de la science-fiction élégante (moins que dernièrement) des sous-produits du capitalisme et de la plateforme travaillant en tandem. Voyons voir si le Cyberpunk s’y met, d’accord ?

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C’est une scène impressionnante. Les PNJ traînent, certains s’assoient autour d’un feu. Tout le monde est l’air d’avoir son formel programme. V entre dans la boucherie et parle à le mec derrière le comptoir pendant qu’une vieille demoiselle se balance sur une chaise, entonnant dans sa langue maternelle au soudain où l’entrée rétinienne de V traduit la chanson en temps réel juste au-dessus de sa tête, un toucher agréable. Un scanner déplace sa lumière numérique sur V, juste d’or où, et il se dirige vers l’arrière-salle pour rencontrer Placide, un membre de tondaison importante rang des garçons Voodoo.

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Les renseignements de l’intrigue sont moyennement perdus pour ego dépourvu contexte approprié. Cette mission se déroule vers le mitan du jeu, par contre l’idée de base est que V a besoin de l’aide de Placide, alors Placide lui demande une faveur : comprendre ce que font les Animaux, un gang rival de monstres musclés, a l’intérieur du Grand Imperial Mall, un des derniers besoins à être abandonné dans le retrait corpulent des investisseurs qui a provoqué la faillite de Pacifica. Après une promenade rapide et un entretien avec le QG de Voodoo Boy avec Placide, il teste la fiabilité de V en essayant de s’accrocher à lui. Lorsque Placide s’étend sur le bureau pour brancher un appareil a l’intérieur du bras de V, une collection de dialogue s’ouvre qui vous permet de vous éloigner et de WTF le gars. C’est exactement ce que fait notre V, bien qu’il admettons plausible de le admettre sans problème. Un homme émerge de la vue derrière Placide, et lui dit quelque chose qui semble important. En regardant la embrasure après le départ de l’homme, V peut changer la conversation et demander ce qui se passe là-bas, ou simplement partir. C’est une belle touche sensible au contexte, et j’espère qu’elle existera utilisée de façon moins ouverte.

V se dirige ainsi vers l’extérieur, saute sur une moto et syntonise une station de radio qui joue du hip-hop industriel. Nous sommes dans la région du Grand Toronto maintenant. Le centre commercial est à une distance décente, et courte visite de Pacifica conduit à travers la pauvreté, les feux de détritus et l’errance des gens du pays.

Allons fonder du shopping

V rencontre deux hommes de Placide sur le parking a l’intérieur du dénuement. C’est dans cet espace que nous pouvons voir plus d’options de combat de Cyberpunk. Le centre vendeur est un vaste espace ouvert. Il est vraisemblable de valdinguer à la jour d’entrée, il est à droite, avec des carambolage de feu. Mais V prend la route de derrière et se faufile derrière des objets pour éviter patrouilles ennemies. C’est pas mal typique des sims immersifs, Dishonored ou Deus Ex sans les évents et pourquoi pas les chaland baleines, sauf dans un cadre plus bien réalisé que des fois (et ce n’est pas tel que Dishonored et pourquoi pas Deus Ex manquent dans le département de construction mondiale). De cet façon, ce n’est pas surprenant et c’est surprenant à la fois.

Pendant la course frauduleux de V, il pirate à distance les caméras pour les éteindre, pirate une machine à soda pour débourser des canettes et distraire gardes. Deux hacks particuliers se distinguent : un membre d’un gang d’animaux est en train de boxer avec un robot d’entraînement. Un rapide piratage à distance donne l’opportunité à V d’augmenter la difficulté d’entraînement, de sorte que le robot horloge le nécessiteux illégitime et l’assomme, envoyant un flux de sang dans l’air. Un autre animal s’entraîne sur un banc-presse, et étant donné que presque tout est connecté à un réseau, piratons ce foutue banc-presse et pressons à distance la barre dans sa poitrine, beaucoup de livres de pression poussant la barre à son sternum. Mort.

Ce sont des dispositifs contextuels intelligents, par contre il n’y est pas une grande différence entre pirater une machine à soda et jeter une bouteille pour distraire les patrouilles ennemies. C’est une délicieuse, par contre fonctionnellement identique à de nombreux systèmes furtifs. Pas décevant, mais pas surprenant ou bien précisement difficile. Mais encore une fois, je ne suis pas le gars avec ses droit sur le contrôleur.

La manif prend un tour alors que les développeurs passent à une femelle V fortement spécialisée dans la force et décoré avec des bras cyborg super forts. On voltampère encore infiltrer le centre commercial, par contre pas si discrètement cette fois.

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Il s’agit aussi de savoir lorsque on visionne l’arbre des avantages sociaux, indépendamment du système de points de compétence. Au intérêt et à mesure que vous jouez et améliorez votre niveau, vous pourrez mettre cette expérience d’or service d’avantages qui vous permettront d’acquérir de nouvelles aptitudes ou bien d’améliorer vos compétences dans 12 branches : armes de poing, fusils, carabines, lames, piratage, fusils de chasse, combat à de deux ans mains, assassinat, sang froid, fusils snipers, génie, mêlée et sports. Certains s’expliquent d’eux-mêmes, par contre moi c’est curieux de savoir ce que d’autres, comme le sang froid, impliquent.

Jacked V est repéré tôt par un animal désarmé. Les gros canons (armes) sortent et un combat de poing s’ensuit. Les contrecoup de poing sont bruyants et croustillants, et V fait un travail rapide du gars, par contre il réveille de deux ans animaux à proximité, à qui l’un est armé d’un couteau. V ramasse une bouteille, apparemment cassée du premier combat, et poignarde les pauvres crétins à mort. Encore une fois, ce n’est rien de particulièrement nouveau dans sa façon de jouer, cependant le son réaliste, modèles détaillés des personnages, les animations fluides et les éclaboussures de sang font que la violence lance plus que dans d’autres jeux ludiques avec un combat en mêlée identique sur le plan fonctionnel. Pour dégoûtés, sachez que vous avez la possibilité finir le jeu sans tuer personne.

Une la pièce dégagée, grâce à sa force, V ouvrir quelques portes que V, un hacker faible, n’a pas pu ouvrir. Il lancée un raccourci vers le hacker de l’atrium que V a dû passer 10 moment à se faufiler et à pirater pour atteindre. La méthode de Strong V pour évacuer l’atrium, c’est de la mercredi de Terminator. Plus d’une douzaine d’animaux sont éparpillés dans la pièce, accompagnés d’une tourelle automatisée. Elle est assez forte et vigoureuse pour foncer vers la tourelle et arracher le LMG de la rempart contrôlée parmi ordinateur. Elle l’allume dans la pièce et lâche un flot constant de tirs incessants pendant, nous-mêmes ne vous le fais pas dire, environ 30 secondes.

Bien sûr que oui, je pense que je vais aussi devenir un personnage fort.

Elle déchire tout, y admis une statue de cachalot or centre de l’atrium qui la fait basculer dans une démonstration impressionnante des systèmes de destruction. Le verre se brise, les animaux tombent selon la poignée. Les cyber-muscles ne pas arrêter les balles. Un silence sinistre s’installe. Bien sûr que oui, je pense que nous-mêmes vais aussi devenir un personnage fort. C’est un autre exemple de Cyberpunk faisant quelque chose de familier, cependant avec un flair saisissant.

A partir de là, fouettons encore quelques fois entre le hacker V et le fort V, ce qui aboutit à un combat de boss déce- vant et conventionnel. Le chef du gang animalier local est aussi équipé d’une technique de renforcement de la force, assez pour la manier un marteau massif. Mais sa force métalliques sont facilement désactivés en tirant sur la tache pensée massive sur son dos.

Une astuce que j’adore : après l’avoir affaiblie, laisse tomber sa hache, inapte de la manier, mais elle se précipite immédiatement dans la tête de V et lui colle quelque chose, téléchargeant un malware. Une barre de retouche apparaît en haut de l’écran, et dans l’hypothèse ou V ne termine pas le boss (elle s’appelle Sasquatch) à temps, V meurt. C’est un mémoire que ne sommes aucun dieu parmi les gens, pas l’élu habituel, juste distinct personne dans un environnement cyberpunk avec accès aux mêmes facultés et technologies que tout le monde.

Après le combat, V trouve sa cible. C’est un agent de NetWatch, essentiellement un flic sur Internet, et il est de mèche avec les Animals dans tentative de faire tomber Voodoo Boys. Comme ce type est accès d’or réseau de la police sur Internet, Placide veut accéder à son cerveau, mais pas avant que V n’entende ce que la police sur Internet est à dire. C’est un exemple du genre de gros choix que nous avons été censés rencontrer sur le reg dans Cyberpunk. Le flic pense que Placide le tuera lui et V quand il aura infos de laquelle il a besoin. Le type dit que il est normal pour Voodoo Boys. Nos options de entretien peuvent nous amener à trahir Placide et à collaborer avec le flic ainsi qu’à à le neutraliser et le pirater immédiatement.

Notre V choisit de s’en tenir à Placide, ce qui n’est pas nécessairement le mauvais choix, cependant l’agent NetWatch avait raison. Une fois que nous connectons or réseau du flic via son cerveau et que nous partageons l’accès avec Placide, il profite de l’aubaine pour forcer le réseau et brouiller le cerveau de qui le souhaitait y est connecté à ce moment, y accepté V. Oops.

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V survit pour une raison d’histoire, et on dit que la raison est liée à la même raison pourquoi Keanu Reeves verge dans notre cerveau comme un fantôme informatique qui s’amuse. C’est un fantôme d’ordinateur en colère maintenant, étant donné qu’une que V se réveille, il exige que V affronte Placide immédiatement. Quand V quitte le centre commercial, les Voodoo Boys dans le dépôt sont pas mal surpris de la voir encore sur le point de marcher, et lui proposent de l’emmener voir le Placide tout de suite. Je suis curieux de savoir si vous avez la possibilité vous retirer, et il semble que c’est le cas puisque vous avez pas besoin de monter dans l’automobile comme partie de l’arbre de dialogue. Je veux dire, la façon duquel petits choix rayonnent vers l’extérieur a l’intérieur du reste du récit est tout ce qui m’intrigue en ce moment. D’après ce que nous pouvons avoir vu, la réalisation de personnages s’inscrit tout à fait dans la tradition du RPG de table avec des systèmes modernes de révision des savoir-faire de jeu superposés sur le dessus. Je veux juste savoir jusqu’où vont Choice et Consequence™ dans Cyberpunk.

Sans s’embourber dans les détails de le conte que nous n’avons pas de contexte approprié, nous rencontrons la maîtresse de Placide, Brigette, quelqu’un qui, l’espérons, pourra aider V. Et a l’intérieur du cadre de ces aide, Brigette met V dans une baignoire pleine de glace. Le personnage de Keanu sort et dit bonjour encore une fois que V ne soient envoyés dans le cyberespace. C’est un imminent effectivement trippant, tel que le progressivement définitif dans Rez superposé sur la scène de la transcendance psychédélique de 2001 : A Space Odyssey. V se promène dans un espace numérique abstrait, doublé de Brigette, d’images filaires et d’artefacts numériques qui se baladent et tournoient tout autour. Ce n’est pas un endroit que vous pourrez explorer librement, cependant il est clair que le conte de Cyberpunk ne se déroulera pas strictement dans l’espace viande. Et avec ça, la démonstration est finie.

Dépouillé de la qualité mythique de son développement apparemment éternel, Cyberpunk 2077 ne se présente pas comme une révolution dans le game design, et nous-mêmes ne pense pas que ce admettons l’objectif de CD Projekt. Il se présente tel que un RPG avec une portée ambitieuse, une variabilité de style de jeu, et un dévouement étréci à la confection d’un environnement cyberpunk.

J’ai quitté la manif tel que si j’avais déjà joué à de nombreux jeux ludiques tel que celui-ci auparavant, cependant des fois possédant une pareille attention aux détails. Le combat est superbe, Night City est un monde ouvert, sombre et magnifique, les systèmes RPG sont profonds et variés, et Keanu Reeves n’est pas seulement un PNJ à la recherche de gaffes – il vous harcèlera pendant une bonne partie du voyage. l’unique chose que nous devons savoir maintenant est si le temps, l’argent et actions pour développer un RPG aussi détaillé et complet vont réellement soutenir une histoire intéressante avec des personnages significatifs. Et il va falloir qu’on joue tout ça quant à savoir.

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