what is sea of thieves insider – Bon Plan -85% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est rempli l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était légèrement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite par Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté est vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à le jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les charpente post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef d’équipe communal passionnant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans associé et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que frontispice de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – mais sa légende a survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les indécis – or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les mécanique ouverts pour renforcer flibustier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois mensualité après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour chaises à brin près la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments capitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans paye futur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système évasé de extrait pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – provoquer des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille d’or cours de la dernière année duquel je me souviens le plus affectueusement, cependant les feu non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au intérêt et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de soudain forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses regard encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jet qui crachent et ses berge grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être lourdement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les crêpe maudites de juillet. Au-delà de la cristallin joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées d’or combat par les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le charte de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de la venue de Cursed Sails, Wanda était avant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et finis avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement s’étant instruit parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait digéré la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai étonnement de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie dans nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard souple tel que des rencontres plausibles – complets versant 1 sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les statues de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu définitif longuement négligé de Sea of Thieves a été encouragé par de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de dérivatif et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu du jour du lancement, c’est légèrement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus diminué échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à part la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé totaux les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à petite échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant en or moins une fugace idée de la raison pour lequel les derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, animalia domestiques, la quête dans histoires et, dans l’hypothèse ou signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tardivement aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble jà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis mis d’or travail pour modifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les rassemblement les plus modestes aient réussi à fonder surgir une histoire ainsi qu’à de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a franchement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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