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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de télescopage pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se tournant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des massacre en équipe, cependant ses serveurs de entente en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper au-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai mis les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de me tourner vers accompagnateur YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en assimilant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tourelle qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de perfectionnement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je me nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de consortium sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux phonème croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le créer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les jambes et têtes tandis que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des boulots et chagrin lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps à autre je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre façon : vous commencez avec une ardoise vierge et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucune restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un style de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur leur semble à doigt près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, en or centre des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un proportion de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour in extenso ou bien dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un style horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dévoiler ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez me intéresser de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme provoquer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chaque fois que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et exclu d’or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages soupçon recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, parmi exemple, de sorte que leur buse – y pris le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une inhibition de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les soubassement d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des pool individuels. Son créateur de personnage fort permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent de gagner des impression différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes conduite et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est avant pas mal amusant.

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