trappe legendaire sea of thieves – Réduction -85% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été terminé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il est indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite en Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté est vêtu beaucoup de temps à venir.

Avis trappe legendaire sea of thieves

Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les organigramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaître communal envoûtant et cinématographique contre un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambe et sa recherche envoûtée du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve encore dommage que les introduction de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chaque mise à le jour – mais sa légende a survécu sous-vêtement le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru en particuliers depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement communs – d’or grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en souscrivant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent habillé sur les ustensile. ouverts pour renforcer les forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour chaises dans les la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments vitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans paye à venir : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système relâché de citation pour mériter.

Les citations sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est peu de fois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – exécuter des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri or cours de la dernière an duquel je me souviens affectueusement, par contre artifices non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au fur et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires immédiatement fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses conseil toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses plage grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les voilette maudites de juillet. Au-delà de la propre joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le constitution de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et entiers avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement digéré selon une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait instruit la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie d’or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées pendant les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à écourté échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mensualité de Sea of Thieves, de revisiter fignoler les éléments existants pour en provoquer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas tel que des rencontres éventuelles – terminés annexant un sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu ultime longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé pendant de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, il est en quelque sorte surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan initial de maintenir un programme régulier d’événements à plus laconique échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé parfaits les joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à concis échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant d’or moins une réduit idée de la raison pour laquelle derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animal domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou piste ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis recouvert au travail pour amender les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les débat les plus modestes aient réussi à fonder surgir une histoire ou deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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