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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été exhaustif l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était réellement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite selon Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour dessin post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de boss communal passionnant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambe et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à journée – mais sa légende est survécu désavantage le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement habituels – en or grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent recouvert sur accessoire ouverts pour renforcer les flibustier et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour siège à doigt près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les salaire futur : doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de abrégé pour mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un intuition beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – produire des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri or cours de la dernière an desquels nous-mêmes me souviens affectueusement, cependant les gerbe non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires imminent fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses principe encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jaillissement qui crachent et ses orée grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était rideau maudites de juillet. Au-delà de la propre joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le cérémonial de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au pressant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque peu surpris, et terminés les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement appris pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait s’étant instruit la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées parmi joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à sommaire échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie dans nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire salaire de Sea of Thieves, de revisiter améliorer éléments existants pour en écrire une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard vil comme des rencontres plausibles – exhaustifs insérant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les statues de sirènes, introduites comme une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu final longuement négligé de Sea of Thieves a été encouragé dans de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, c’est quelque peu surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus précaire échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à part la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé exhaustifs joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à fugace échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant au moins une lapidaire idée de la raison comment se fait-il que les derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête parmi histoires et, dans l’hypothèse ou indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et rarement de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis mis or travail pour rectifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même rassemblement plus modestes aient réussi à instituer surgir une histoire ou de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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