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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de ricochet et de pions, nous-mêmes ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se tournant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des couture de jeu de Mordhau sont des bataille en équipe, cependant ses serveurs de encadrement en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai habitué mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers conducteur YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage contre les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en assimilant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des flèche qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de affermissement constante des compétences fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de holding dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le composer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, jambe et les têtes alors que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et chagrin lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin et une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps en temps je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre fantaisie : vous commencez possédant une ardoise vierge et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucune restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un patron de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur elles semble à brin près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, par contre chacun nécessite un proportion de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité franchir dans un combat libre pour achevés et pourquoi pas dans un combat de mort par équipe. Il est même un mode horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut remarquer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en indemniser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme établir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il est de forte chances que je sois immédiatement off line et exclu en or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que leur pipe-line – y pris le sexisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une prohibition de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les stylobate d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention au demeurant de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des régulateur individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’acquérir des sensation différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes formule et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est avant super amusant.

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