thieves of sea – Bon Plan -39% Sea Of Thieves

thieves of sea – Bon Plan -39% Sea Of Thieves

Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire mois sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est achevé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite parmi Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a revêtu beaucoup de temps à venir.

Avis thieves of sea

Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les diagramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de patron communal envoûtant et cinématographique près un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans adhérent et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que les en-tête de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à le jour – par contre sa légende a survécu moins le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement vagues – en or grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en autorisant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent revêtu sur engin ouverts pour renforcer les forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour siège autour de la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire ultérieur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système épaté de extrait pour mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un étonnement beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière an desquelles je souviens affectueusement, par contre les bouquet non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au intérêt et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires imminent forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses tableau encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jet qui crachent et ses littoral grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être un peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était rideau maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat pendant les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le remboursement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière en quelque sorte étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et entiers les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – nous avions finalement découvert selon une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait s’étant exercé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai surprise de la vie or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda au Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées par joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à réduit échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler éléments existants pour en fonder une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne accomplissait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres plausibles – in extenso disant 1 conseil perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, airain de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé en de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu du jour du lancement, il est quelque peu surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan ancêtre de maintenir un programme régulier d’événements à plus succinct échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à la puissante mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela signifie que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé in extenso joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à laconique échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant d’or moins une éphémère idée de la raison comment se fait-il que les derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été affublé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animal domestiques, la quête en histoires et, dans l’hypothèse ou charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis recouvert en or travail pour remanier les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même rassemblement plus modestes aient abouti à exécuter surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a effectivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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