the sinking city ps4 sortie / Réduction -70% The Sinking City

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Il y a plusieurs types de pluie. Au moment où nous parlons, le sud de l’Angleterre nous bénit en alternant soleil et fortes averses qui refusent de se transformer en tempête. Au lieu de purifier l’air, la pluie ne fait que le rendre plus humide. Dans les années 1920, Oakmont, la ville fictive du nouveau Lovecraftian, les détecte dans The Sinking City, la saveur du jour est constamment le mizzling froid, soufflant sur votre visage et imprégnant vos vêtements. Tu sais quand la pluie te donne l’impression d’être légèrement humide jusqu’au cou ? La Cité Noyée l’illustre parfaitement. Le détective privé Charles Reed, dont le visage ressemble à celui d’un mercredi après-midi pluvieux, n’a jamais l’air totalement sec.

C’est l’une des rares choses que le jeu fait parfaitement. C’est amusant de déambuler un peu dans les rues délavées d’Oakmont, de voir les voitures abandonnées, les vitres cassées, la boue. Les algues sont laissées en suspension dans les arbres, après que les eaux d’une inondation récente et dévastatrice se soient retirées (en partie au moins ; pour se déplacer dans environ la moitié des rues, il faut utiliser un petit bateau fouetté qui dérive dans des débris flottants quand on tourne). Mais vous pouvez voir où les développeurs ont rencontré des limitations, et bien qu’elles soient compréhensibles, elles ont un impact.

Ce que nous pensons de The Sinking City

Les PNJs apparaissent en groupes. De temps en temps, vous verrez une chute de quelques pieds à l’approche de l’avion. Souvent, les maisons ont des portes à l’intérieur qui ont des boîtes aux lettres et des heurtoirs, ce qui est un choix confondant en matière de décoration intérieure, c’est le moins qu’on puisse dire. Les maisons, magasins et entrepôts ont la même disposition que la maison, le magasin ou l’entrepôt que vous venez de visiter. Il contrecarre l’ensemble ” traitez-le comme un lieu réel ” et apprenez les noms de rue ” vibe ” quand beaucoup de rues se ressemblent.

L’un des principaux arguments de vente de The Sinking City est qu’il n’y a pas de marqueurs de quête automatiques qui vous mènent par le bout du nez. Heureusement, tout le monde écrit ses lettres, ses articles et même son journal intime en décrivant les deux rues qu’il habite à l’intersection, pour que vous puissiez les placer vous-même. Utiliser la carte comme vous le feriez dans un autre jeu, l’ouvrir brièvement pour vérifier votre position, la rend fastidieuse, mais l’étudier et placer de nombreux marqueurs personnalisés donne de meilleurs résultats. J’ai fini par connaître quelques endroits clés, mais je n’ai jamais appris à connaître la ville comme un local.

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The Sinking City utilise le même jeu de palais de l’esprit que les jeux populaires de Sherlock Holmes de Frogwares : vous enquêtez sur une scène pour trouver des preuves, combinez des fragments de ces preuves pour arriver à des conclusions, et utilisez ces conclusions pour décider de la solution à votre cas actuel. Oui, il y a des décors sous-marins semi-ennuyants où l’on se promène en combinaison de plongée. Oui, Reed doit piller pour fabriquer des consommables, une glaçure balsamique collante au service d’un filet de shooty-bang mal cuit contre des ennemis surnaturels de chair et d’os. Ce n’est pas un bon combat. Mais la détection, c’est le tirage au sort.

Si vous ne trouvez pas toutes les preuves, ou seulement des éléments clés, vous n’aurez pas toutes les solutions possibles disponibles. Dans la pratique, vous ne manquerez pas souvent de preuves, et ce n’est pas souvent qu’un esprit déductif intelligent vous servira mieux que de chercher à fond dans chaque comptoir de cuisine un journal ou une clé. Mais ce n’est pas grave, parce que les jeux Sherlock ne vous ont jamais vraiment demandé de penser comme Sherlock, et assembler tous les morceaux est toujours un joli puzzle. Il y a quelques bons cas, cachant une ou deux réponses possibles à moins que vous n’ayez les moyens de faire des recherches à la bibliothèque.

Mais une chose que le dernier jeu Sherlock a eu était une bonne solution, comme dans : cette personne est ou n’est pas le meurtrier. Dans The Sinking City, vos choix ont moins de poids parce qu’ils se résument à une moralité floue. Cette personne serait bonne pour Oakmont, mais elle est contrôlée par le culte. Cette personne est un trou du cul, mais n’est pas contrôlée par le culte. Qui choisir ? A vous de voir ! Mais vous ne voyez pas de changement notable dans la ville, et de toute façon l’histoire a une futilité intrinsèque qui fait que tout choix semble vide de sens. Et ici, nous rencontrons le Lovecraft de tout cela. Et peut-être des spoilers. Désolée.

Comme dans le jeu The Call Of Cthulhu, le fil que Reed poursuit mène aux dieux des poissons monstres et à la fin du monde. Oakmont fait partie d’un cycle qui dure depuis des siècles, ayant été construit au sommet d’une sorte de porte à coquillage chthonique qui, une fois par cycle, doit être fermée ou ouverte. Reed est ainsi choisi, et il a la magie des poissons. Résoudre des crimes implique souvent qu’il mette de l’ordre dans les événements en utilisant un portail surnaturel spécial – o-vision, ce qui, je ne pense pas, est admissible devant les tribunaux. Il y a un mètre qui mesure son état mental, et s’il voit trop de choses bizarres, l’écran se met à vaciller et il hallucine des monstres, ou a des visions de son propre suicide. Cool !

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Le truc, c’est que s’il y a une chose pour laquelle Lovecraft (qui, je l’ai dit à Brendy il y a quelques semaines, ne serait pas populaire si son nom de famille était Stinkboy) est connu, c’est sa description imaginative de certaines choses si cosmiques et inconnaissables que cela mène à une dépression physique et mentale progressive. Oh ! Et le racisme. S’il y a deux choses pour lesquelles Lovecraft est connu….

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The Sinking City promo

Je ne vais pas débattre du fait que Lovecraft était raciste. Il a un jour décrit les Noirs comme des “semi-humains”. C’était l’un de ces garçons qui aimait tellement les blancs anglo-saxons qu’il était méchant avec les blancs qu’il ne trouvait pas assez blancs, comme les catholiques irlandais (ce qui est un putain de rire). La ville qui coule en est évidemment consciente, car chaque fois que vous la chargez, vous obtenez cet écran :

The Sinking City comprend des personnages de différentes ethnies, mais vous n’entendrez pas d’insultes dans la vraie vie. Au contraire, le jeu a adapté des histoires qui sont assez explicitement inspirées par la propre horreur de Lovecraft à l’erreur de mélange. Une partie importante de l’intrigue concerne les Innsmouthers, de l’histoire de Lovecraft The Shadow Over Innsmouth. Dans le jeu, ce sont des immigrants et des réfugiés d’une ville voisine qui ont le nez plat, les yeux écarquillés, les yeux ronds et la bouche repliée. Les gens du coin les appellent des poissons, et ils ne les aiment pas. Certains accusent les Innsmouthers de souiller leurs femmes.

L’une des premières personnes que vous rencontrez est un homme nommé Throgmorton, qui ressemble à un singe. Comme, il a littéralement un visage avec les mêmes proportions qu’un singe. Plus tard, vous découvrirez que c’est parce que son père est allé en Afrique et a littéralement couché avec un gorille femelle. Cela semble s’inspirer de la nouvelle Facts Concerning The Late Arthur Jermyn And His Family, dans laquelle un homme s’est rendu en Afrique, a produit des enfants avec un “singe blanc d’une espèce inconnue, moins poilu que toute variété enregistrée, et infiniment plus proche de l’humanité” et a ainsi foutu en l’air toute sa lignée depuis. Apparemment, le talent d’écrivain de Lovecraft ne s’étendait pas à la subtilité.

Je ne veux pas me lancer dans l’idée même d’adapter Lovecraft, mais il me semble bizarre que The Sinking City inclue cette clause de non-responsabilité en haut, et ne s’engage pas de manière critique dans les histoires qu’il choisit de reproduire. Ça aurait pu être vraiment intéressant ! Mais il s’avère que les Innsmouthers sont pour la plupart impliqués dans un sinistre culte où ils hâtent la fin des temps et se reproduisent tous avec les Anciens, les grenouilles poissonneuses des fonds marins. C’est pourquoi les Innsmouthers ressemblent à des poissons. Alors…. les racistes métaphoriques ont raison dans leurs préjugés… ?

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Je comprends que c’est une zone grise, mais les vues de Lovecraft étaient communes à l’époque. Ses histoires elles-mêmes ne sont pas une représentation exacte, à moins que les gens de la Nouvelle-Angleterre ne soient beaucoup plus bizarres que ce qu’on m’a laissé croire. Mes sentiments à ce sujet sont compliqués par le fait que le KKK est dans ce jeu. Le KKK réel, pas un univers alternatif KKK. C’est là qu’intervient “l’authentique représentation de l’époque”. Bien que je me sente émue de souligner que le KKK existe toujours aujourd’hui.

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