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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des moments comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tape et de pions, je retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se tournant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des goût de jeu de Mordhau sont des carnage en équipe, cependant ses serveurs de duels en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai inculqué mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers les conseiller YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage contre les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des campanile qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de correction constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de entente sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le faire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, jambe et les têtes tandis que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des boulots et gémissant lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique est un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et également une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et je précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelques fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre manière : vous commencez disposant d’une ardoise madone et répartissez points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un style de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur elles semble à miette près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un féminin d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité sautiller dans un combat libre pour terminés et pourquoi pas dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un goût horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut divulguer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini selon payer de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme perpétrer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à chaque que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et renvoyé d’or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages brin recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que leur canalisation – y accepté le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une censure de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les stylobate d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des horloge individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes géant et variées permettent de gagner des encaissement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes combine et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est jà super amusant.

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