steelseries world of warcraft cataclysm → Réduction -60% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mes réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur la toile massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, recouvert en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de dissimulé trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur et de plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais fondée toujours. Il est de nouvelle niveaux à gagner, de nouvel environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est un peu bien. Mais maintenant que nous en sommes à un soupçon plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière voir fondrière qui se cachent par-dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est malgré tout retardée dans deux types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont très bonnes affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de bagarre conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, demandé Uldir, avec des schéma pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième responsable qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse revenir le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un aménagement spécifique, tout en faisant autant de dégâts or patron que probable ou en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que commando passés répétaient couramment des mécaniques ainsi qu’à des rixe ennuyeux qui ne demandaient peu aux joueurs, chaque rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où chacun combat était aussi amusant à effectuer et à refaire que conflit à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes brusque de se débarrasser des bagarre en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et composer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu dans guildes de haut niveau en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé approximativement 70 heures à essayer de tuer ash can school patron du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble vraiment d’or raid, cependant il à été conçu pour seulement de cinq ans joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce engouement charge joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui rendent plus difficiles, même ce qu’il mettons impossible pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un cran d’or donjon. Cela détermine à quel point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent redonner plus difficiles. Si le groupe termine la claveau à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut degré ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de étape inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, par contre il est ce simplicité qui le engouement de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes par donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre leur plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un intéressant moyen d’effectuer jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces style existait bien cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, va marmotter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément désigné le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à entiers joueurs qui est mise à amplitude au montant et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouveau niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur plusieurs morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le amplitude 20 ou bien plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement d’or moins 2 000 selon jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans certains cas, je les ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de anormal ou bien battre moyennant un patron particulièrement à quelques reprises, mais après sept ou bien ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un phase du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le mamelle féminin d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était or moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent environ 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 moment et n’offrent des fois un seul défi ou une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de contenance de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” massif en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez dégagé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ pour le jeu de base plus toutes les prolongement lancées jusqu’à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à somme réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se rédimer BfA quand et si vous décidez de pousser plus loin dans le jeu.
Aussi difficile à avoir confiance que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des minois familiers récidiver dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De rempli évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, cependant avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre mais que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait tâté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des prouesse WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été doigt nombreux à date en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et deux jeux Vulkan sont habillé sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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