soviet invasion 1968 bloodstained flag • Réduction -40% Bloodstained: Ritual of the Night

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Les parties de kickstarter sont toujours une part de crapshoot. Parfois, est un chef-d’œuvre comme Shovel Knight. Parfois, on a un échec tel que Mighty No. 9. Koji Igarashi a récemment annoncé Bloodstained : Le Rituel de la Nuit est quelque chose de spécial. C’est un match qui avait l’air d’aller vers la déception, cependant qui s’est retourné tout seul. Iga avait vu les erreurs des Kickstarters qui l’avaient précédé et avait refusé de répéter les péchés du passé. De plus, il portait un mes compliments de cow-boy et jetait beaucoup de lunettes à vin pendant terre. Il est bizarre tel que ça.

Si vous ne connaissez pas le travail d’Iga, il est essentiellement le cerveau derrière Castlevania : Symphony of the Night. Il n’est pas surprenant que Bloodstained soit en quelque sorte un successeur spirituel, non seulement de SoTN par contre de l’ensembles des Metroidvania de la série Castlevania. Désolé, il préfère qu’on les appelle Igavanias.

Quelle horrible noirceur pour une malédiction

Si vous avez précédemment joué à un Igavania, vous savez ce qui vous attend ici : des atmosphères gothiques sombres, des ennemis qui sortent directement d’une histoire d’horreur, beaucoup de butin à ramasser, des châteaux à explorer, des responsable à vaincre, des ésotérique à trouver, etc. C’est la taille et la portée de ce jeu, ainsi que l’attention incroyable qu’il apporte aux détails, qui en font non seulement l’un des grands de Kickstarter, cependant aussi l’un des plus grands d’Igavania à ce jour.

Vous incarnez Miriam, un Shardbinder ainsi qu’une héroïne du jour. Qu’est-ce qu’un Shardbinder ? C’est quelqu’un qui a des cristaux magiques incrustés dans son corps, ce qui lui donne l’opportunité d’absorber et d’utiliser la magie démoniaque. Malheureusement, ce cristal commence aussi lentement vôtre envahir et vôtre remettre fou.

Quoi qu’il en soit, une bande d’alchimistes sacrifie tout Shardbinder dans un rituel “souillé de sang” et ouvre accidentellement un portail vers l’enfer…. oops. Deux Shardbinders survivent cependant, Gebel, un Dracula qui semble commander dureté du mal, et Miriam elle-même. Maintenant Miriam doit traverser un château mystique pour arrêter Gebel et fermer la ouverture de l’enfer… pour aussi vous le sachiez. Il y est des TONNES de surprises, de rebondissements et de revirements dans Bloodstained. Tout n’est pas ce qu’il paraît.

Les mécanique d’une tueuse de démons

Shardbinding traduit en gameplay d’une manière familière. Même dans l’hypothèse ou aimons appeler Bloodstained un successeur spirituel de la Symphonie de la nuit, il a beaucoup plus en commun avec Aria/Dawn of Sorrow. Chaque que vous tuez un ennemi, vous avez une chance aléatoire d’absorber son éclat, tout tel que Soma pourrait absorber les âmes. Les tessons vous donnent une variété de avantages différents, des ballot aux boucliers en passant par la faculté d’invoquer des ennemis pour combattre à vos côtés. La levée de plusieurs tessons d’un même type augmentera la puissance d’un tesson, tandis que l’utilisation de matériaux de pillage pour affiner un tesson augmentera sa polyvalence. Par exemple, le purification d’un éclat de projectile vous permet habituellement de tirer plusieurs ballot à la fois.

Ce n’est que la pointe de l’iceberg des nombreux systèmes qui se chevauchent et que Bloodstained est à offrir. Vous pouvez également utiliser votre prise pour fabriquer des objets, des armes et des armures. Vous pouvez trouver des ingrédients pour cuisiner des aliments qui non seulement servent d’éléments de récupération, cependant fournissent des renforcement permanentes de stat à exhaustifs les coups que vous mangez un repas unique.

Vous pouvez planter des graines que vous trouvez pour cultiver des produits, qui ensuite être utilisés dans tâches de cuisson. Vous pouvez trouver des souvenirs perdus pour construire un cimetière, chacun vous accordant une récompense. Vous pouvez entreprendre des quêtes pour tuer certaines formes d’ennemis pour venger la mort des habitants de la ville. Vous pouvez cuisiner de la nourriture pour une vieille afin de posséder accès à sa collection d’artefacts curieusement puissants. Vous pouvez louer des livres d’un vieux vampire, vous réaliser interrompre les cheveux en un zombie, et voilà plus encore !

Tout cela est tangentiel d’or jeu principal, et c’est assez étonnant. Si vous voulez, vous avez la possibilité vous frayer un chemin à travers chaque section du château jusqu’au bout. Peut-être êtes-vous le genre de personne qui cheri moudre, terminé vous pouvez le écrire aussi, tuant des ennemis mineurs même ce que vos travail statistique montent en flèche. Peut-être êtes-vous un finisseur de quête, errant constamment à la recherche des articles dont vous avez besoin pour échanger grâce aux paysannerie qui vous supplient exhaustifs pour votre aide. Vous pouvez jouer au jeu tel que vous le voulez et il se sent bien dans n’importe qu’est-ce que configuration de jeu.

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En fait, “jouer tel que vous voulez” semble être l’une des principales sagesse de conception d’Iga. Il y est une quantité obscène de silhouette de jeu simplement dans la nomination de l’arme. Vous avez des épées, des fouets, des masses, des boomerangs, qui fonctionnent accomplis de façon complètement différente. Heck, dans l’hypothèse ou vous voulez, vous avez la possibilité utiliser des mousquets, des fusils de chasse, ainsi que des fusils magiques et le jeu se transforme en quelque chose de plus proche de Mega Man et pourquoi pas Metroid. C’est d’entrer dans l’élection de l’armure, le choix des éclats, ou bien même mouvements spéciaux de apparence jeu de combat caché qui sont différents à chaque arme, que vous pouvez AUSSI niveler individuellement.

Quelle que soit la façon dont vous la considérez, le nécessaire argument de vente de Bloodstained est son contenu. Au-delà de ce que obtenons dans le jeu initial, recevons également 13 paquet DLC non payants gratis dépourvu bourse delier en prime contenant des vogue co-op et versus, de nouvel personnages à s’amuser en que, un vogue voyou/randomizer, et beaucoup plus. C’est l’un des jeux ludiques Kickstarter plus riches en contenu qui ait onques vu le jour, et vous en aurez certainement pour votre argent avec ce pack.

Prendre d’assaut le château

Bien sûr, tout le texte du monde n’a pas d’importance dans l’hypothèse ou le jeu de base n’est pas bon, et autres développeurs indépendants devraient en tenir compte. Iga était prête à être le méchant pour créer un bon match. Lorsqu’il est propagé des démos et demandé des critiques, il est pris ces critiques à cœur. Quand nous avons dit que le jeu ressemblait à de la merde, il a contracté WayForward pour l’aider à l’améliorer. Quand nous pouvons avoir fait des commentaires sur l’éclairage, il a retardé le jeu pour réparer l’éclairage. Il des choix difficiles qui possèdent quelques fois irrité bailleurs de fonds à court terme, afin d’assurer le succès du jeu à long terme.

En conséquence, obtenons un jeu qui ressemble vraiment à un travail d’amour. Les graphismes sont fantastiques. Les environnements sont avec éclat conçus. Le jeu de la voix est grand et met en vedette de grands noms du jeu vidéo acteurs de la voix tel que David Hayter. La bande-son est incroyable et aussi accrocheuse que n’importe qu’est-ce que Castlevania qui le possède précédée.

S’il y a une plainte qui peut être soulevée là-dessus jeu, c’est qu’il aurait pu utiliser une dernière passe d’édition. Le script comporte un certain nombre de fautes d’orthographe grammaire et rarement le texte ne s’affiche pas correctement. Je suppose que s’il y avait un endroit qui devait avoir des défauts, c’est celui qui a le moins d’impact sur le jeu.

Il est difficile de décrire précisément ce qu’est une bouffée d’air frais taché de sang. Si vous êtes fan de la Symphonie de la Nuit, alors il est un jeu dans lequel vous voulez juste vous saturer longuement possible. Vous voudrez trouver tous trésors. Vous voudrez créer tout objet. Vous voudrez mettre plein de noms stupides dans l’écran de réalisation de personnage à la recherche de tricheurs (et oui, elles existent). C’est tout ce que vous auriez pu souhaiter d’un successeur spirituel à la Symphonie de de nuit et plus encore.

Je n’hésite pas à appeler Bloodstained : Rituel de la Nuit, l’un des plus admirables jeux de Kickstarter auxquels j’ai à la saint-glinglin joué. Iga est tenu toutes ses promesses, et plus encore. C’est le jeu Kickstarter bien fait, un jeu fait sur mesure les fans, pour gens qui possèdent aimé son travail original. C’est d’un jeu dépourvu avoir besoin d’être lié aux investisseurs, de fixer vos propres délais, d’écouter librement commentaires des fans. Quiconque envisage même d’utiliser Kickstarter tel que méthode de financement devrait se tourner vers Bloodstained tel que exemple de réussite, c’est ainsi que vous le faites.

Oh, quelle noir

Les taches de sang resteront vraisemblablement gravées à à la saint-glinglin dans la mémoire de ceux qui l’ont soutenu dans Kickstarter. Cela faisait partie de l’ère “en fait, créateurs réprimander les éditeurs et élever ce qu’ils veulent” de la plateforme de crowdfunding, près de besoins tel que Mighty No. 9 et Shenmue III.

C’était en 2015, et le projet est pris de nombreuses tournures pour en arriver en or point où il en est aujourd’hui, brin importe le nombre de plateformes qu’il a laissées mortes, mourantes et ensanglantées en cours de route (RIP Vita et Wii U). De nombreux développeurs ont participé à sa création à ce stade, et un nouveau extérieur esthétique a été public il y est plusieurs mois à peine : ce qui est vraisemblablement beaucoup à voir avec la quantité de ajournement auxquels le projet est dû perpétrer face son annonce.

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Maintenant, il sera enfin là.

Taché de sang : Le Rituel de la Nuit me rappelle effectivement Yooka-Laylee dans un certain mesure. Si vous avez aimé la Symphonie de de nuit et les jeux Castlevania de l’époque de la DS (comme Yooka est construit sur le dos de Banjo Kazooie, jank et tout), vous allez probablement l’aimer. Si vous ne le faites pas, les améliorations sont pour la majorité marginales et ne vous feront vraisemblablement pas basculer du côté occulte. La nouvelle, c’est qu’il y est une infinité de façons de vérifier si vous aimerez ainsi qu’à non Bloodstained avant d’y mettre 40 $.

Encore une fois, pour être clair, l’ensembles des vivres de base de Metroidvania Castlevania sont présentes. Il y est des salles de téléportation et de sauvegarde, des sous-armes, une carte qui est à soupçon près le même schéma de que le travail du producteur IGA de Castlevania sur la série, des magasins d’objets, une voyage similaire à celle d’Alucard dans Symphony, mais également une bande sonore qui sonne tel que un hommage à la série. Ce système de cartes fonctionne encore aussi bien, il donne l’occasion d’explorer ce monde de l’exploration assez vaste. Après plus d’une occasion de recherche dépourvu résultat, il est toujours réconfortant de voir ce petit morceau de carte connecté et de le chercher (seulement pour découvrir que c’est une impasse et que vous avez besoin de passer différent moment à errer autour).

Je crois que c’est le combat que j’apprécie le plus. Ce que j’apprécie chez Bloodstained, il est qu’il y est un ennemi craintif presque l’ensembles des plusieurs minutes qui accorde du matériel et des optimisations valables. Les minibosses sont fréquentes lorsqu’on court en or hasard, et les maître viennent à une cadence décente. Bien que écrans ne soient pas plein d’ennemis normaux comme nous-mêmes le voudrais même la fin, il y est rarement un immédiatement d’ennui car vous gagnez constamment de nouvelles capacités, le conformation Blue Mage, pour tuer (donc vous dites que c’est “des compétences pour tuer ?”).

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Permettre des assortiment de construction plus polyvalentes est un secteur où Bloodstained pourrait surpasser ses prédécesseurs. Avec des raccourcis, vous avez la possibilité passer à des chargements entièrement différents, tel que un super rapide “bottes de puissance à vitesse de mouvement améliorée” qui vous permet de zipper dans les la foudre franchir sur des têtes ennemies comme Mario. Ou si vous vous sentez encombrant, un canon en verre min-maxed à haute résistance construit avec un grand instruction qui peut interrompre ennemis réguliers en de deux ans en un coup qui est aussi résistant d’or feu. D’habitude, je m’en tiens confortablement à ce que nous-mêmes sais, par contre le déverrouillage d’une nouvelle capacité l’ensembles des 15-20 temps grossièrement crie ” expérimentation “. L’artisanat d’art égratigne la même démangeaison.

Le bris de séquence est toujours présent, de même que casse-tête ésotériques et dénouement de progression. Bien que la majorité d’entre les soient intuitifs, l’un d’entre les particulièrement est assez désagréable et déstabiliser un grand bien des personnes. Vraiment, vous allez encore passer beaucoup de temps à fonder l’imbécile et à ne pas savoir où aller. Ma première course (avec la mauvaise fin) m’a pris une dizaine d’heures, après quoi j’ai été autorisé à continuer immédiatement juste de la déclencher. La descente suivante (bonne fin) est pris de cinq ans psaume de plus à frapper, et j’estime qu’une descente 100% dégagée prendra presque 20 prière au total dès première essai.

Je suis surpris de voir à quel point le nouveau contour visuel fonctionne bien dans le jeu et à ce que point l’esthétique est évolué initial jours du développement de Kickstarter. Alors que divers des modèles de personnages (surtout des PNJ) sont en quelque sorte bruts et manquent de caractère, Miriam, la majorité des choc de boss, et presque totaux endroits sont magnifiques. Le motivation du vitrail sert super bien Bloodstained, et je suis heureux que IGA et sa société aient trouvé un moyen de l’intégrer dans tout le récit du jeu. Il est rare que les thèmes gothiques se rejoignent de la sorte.

Il n’y est pas que l’obscurité et l’obscurité, Bloodstained est aussi assez loin. Il y est un barbier démoniaque nommé Todd (qui ne réside pas sur Fleet Street) qui vous aide à définir votre coiffure et votre apparence cosmétique. Il y a plein de PNJ bizarres éparpillés sur la carte mais également une poignée de assaut de contremaître de fin de partie optionnels à trouver (dont un rétroprojecteur teinté). Si vous restez assis assez longuement devant un piano, Miriam y jouera un peu de chansonnette. Il y est beaucoup de personnages qu’il faut voir a l’intérieur du jeu pour y croire.

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Conclusion soviet invasion 1968 bloodstained flag

Au mitan de entiers les retards, Bloodstained a en fait été à la va-vite avec une quantité décente de textes et il y en a d’autres en cours de route. Quand il convient de la campagne, c’est à larme près comparable à une IGAvania, sinon plus volumineuse, comme je l’ai campé tout à l’heure. Le lancement est doublé d’un gametype de course de vitesse, de tricheurs, d’un nouveau jeu plus, d’une difficulté supplémentaire et d’un féminin contremaître rush. Sur le chemin : deux autres personnages, le jeu local/en ligne (pour féminin co-op et versus dans “certains modes”), le goût chaos, le goût “boss vengeance”, un Toggle espiègle, un vogue classique (contrôles Castlevania à l’ancienne), et plus. Pas mal !

Après tout ce temps, il est vraiment rugueux sur bords, et une fraction de cet rudesse a eu un impact direct sur le gameplay. Bien que je n’aie toujours pas rencontré de bogue de rupture de jeu sur PS4, j’ai été témoin de plusieurs cas où le jeu ralentit un peu, et j’ai vu d’innombrables flair-ups visuels (surtout pop-in) et quelques exemples où l’IA agit bizarrement lente. Il y avait aussi une anomalie de fonctionnement majeur que j’ai rencontré moyennant un patron avec un compte à rebours (étant vague pour éviter les spoilers) où je l’ai réduit même ce qu’il gèle et que nous-mêmes ne puisse pas vraiment finir le combat.

Venez découvrir que j’avais un invocateur (un familier) équipé qui l’endommageait après qu’il était auparavant mort, l’empêchant d’entrer dans un état de transition de type cutscene cette fois-ci fatal (après avoir réalisé cela après trois tentatives, j’ai éteint le familier et cela m’a permis d’avancer). C’est au-dessus d’un où j’ai glissé à travers le plafond et suis entré dans une ceinturon que nous-mêmes n’aurais pas dû (une pierre qui m’a rapidement ramené à la base dépourvu blessure).

Les taches de sang sont de temps en temps frustrantes, rafraîchissantes et, comme promis, entièrement Castlevania. Espérons qu’un miette de vernis est en route pour Bloodstained : Rituel de la Nuit pour ne pas aliéner gens qui sont nouveaux a l’intérieur du genre, mais comme tout fan de Castlevania le sait, le jank partiel vient avec le territoire.

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