sous-entendu de luth mordhau • Coupon -45% Mordhau

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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de lutte et de pions, je retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des couture de jeu de Mordhau sont des conflit en équipe, par contre ses serveurs de société en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai digéré mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers les mentor YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en initiant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des beffroi qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de retouche constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de association dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux phonème croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, jambes et les têtes alors que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et pleurard lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; peu de fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre goût : vous commencez avec une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est ne pas restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un extérieur de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur elles-mêmes semble à soupçon près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun fois que je suis frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, à qui Mordhau en a beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, par contre chacun nécessite un ligne de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un couture d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez omettre dans un combat libre pour in extenso ou bien dans un combat de mort parmi équipe. Il a même un couture horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut trahir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi me désintéresser de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que fonder un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à tout fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il y a de forte chances que je sois immédiatement off line et renvoyé d’or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages brin recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, parmi exemple, de sorte que oléoduc – y reçu le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une inhibition de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau a podium d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les société individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes colossal et variées permettent d’acquérir des sensation différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes formule et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est déjà super amusant.

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