snake island sea of thieves → Coupon -80% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été exhaustif l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite parmi Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté est recouvert beaucoup de temps à venir.

Avis snake island sea of thieves

Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour modèle post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaître communal passionnant et cinématographique à un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que front de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à le jour – mais sa légende est survécu désavantage le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement les vagues – en or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent recouvert sur appareil ouverts pour renforcer pirates et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les trône à soupçon près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de deux ans éléments critiques qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans salaire ultérieur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système évasé de abrégé pour les mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement un soupçon trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – créer des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille en or cours de la dernière an desquels je souviens le plus affectueusement, cependant bouquet non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au fur et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses considération toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jet qui crachent et ses cadre grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être un soupçon trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voilette maudites de juillet. Au-delà de la blanc joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le coutume de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et exhaustifs avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement inculqué chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait éclairé la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées pendant les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers paye de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler éléments existants pour en former une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard souple tel que des rencontres probables – parfaits adjoignant 1 conseil perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites comme une idée largement jetable or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves est encouragé dans de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient or centre du jeu frais du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan pionnier de maintenir un programme régulier d’événements à plus momentané échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à part la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé totaux joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à réduit échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une laconique idée de la raison pour quelle raison derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le style JcJ Arena, animaux domestiques, la quête dans histoires et, si dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis revêtu au travail pour corriger les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les rassemblement les plus modestes aient abouti à élever surgir une histoire ainsi qu’à de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a effectivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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