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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été exhaustif l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il est indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite chez Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les organigramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaître communal envoûtant et cinématographique à un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu adepte et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à jour – mais sa légende est survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement les généraux – au grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert les premières garanties qu’avec l’accent recouvert sur accessoire ouverts pour renforcer forban et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois mensualité après le lancement, que Rare est finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour résidence à doigt près la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments importants qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans salaire futur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système élargi de abrégé pour les mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière année desquels je souviens le plus affectueusement, par contre gerbe non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires pressant fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses vision encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jaillissement qui crachent et ses liseré grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être moyennement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voilette maudites de juillet. Au-delà de la angélique joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat chez les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le remboursement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au aussitôt de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était avant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et in extenso les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement assimilé dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait accueilli la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sens de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées selon les joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à précaire échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial salaire de Sea of Thieves, de revisiter améliorer les éléments existants pour en former une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard obséquieux tel que des rencontres probables – in extenso rajoutant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, statuette de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves est porté en de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu du jour du lancement, il est quelque peu surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan major de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à part la puissante mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela signifie que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé accomplis les joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant or moins une précaire idée de la raison pour quelle raison derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le féminin JcJ Arena, animalia domestiques, la quête parmi histoires et, si dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis recouvert or travail pour rectifier les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même vacation plus modestes aient réussi à exécuter surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est positivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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