sea of thieves xbox one split screen • Réduction -75% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mois sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est radical l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était quelque peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite par Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté est affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour dessin post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef communal inspirant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans bras et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – par contre sa légende a survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement habituels – or grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en approuvant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur les mécanique ouverts pour renforcer les pirate et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour les investissement autour de la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments vitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mois à venir : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système épaté de bribe pour les mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps à autre légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sentiment beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – établir des actes simples pour les monsieur de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille or cours de la dernière an à qui je souviens affectueusement, par contre les feu non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au intérêt et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires instant forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses image toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jaillissement qui crachent et ses rives grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la pure joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat par les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le remboursement de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et totaux les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement s’étant exercé chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait expliqué la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées chez joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à court échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie dans nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire mensualité de Sea of Thieves, de revisiter fignoler éléments existants pour en exécuter une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne rencontrait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant comme des rencontres probables – finis insérant 1 sentiment perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites comme une idée largement jetable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu suprême longuement négligé de Sea of Thieves est porté en de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu du jour du lancement, il est un peu surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus diminué échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre de deux ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à part la puissante mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé exhaustifs les joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à laconique échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant au moins une écourté idée de la raison pour lequel derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été affublé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête par histoires et, si charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis affublé au travail pour retoucher derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les session les plus modestes aient réussi à perpétrer surgir une histoire ainsi qu’à de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est franchement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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