sea of thieves xbox one beta download / Réduction -25% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mois sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été toute l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était en quelque sorte épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite selon Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les modèle post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de patron communal fascinant et cinématographique malgré un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu associé et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à le jour – cependant sa légende est survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement totaux – au grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en souscrivant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent habillé sur appareil ouverts pour renforcer les boucanier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les investissement autour de la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments critiques qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de extrait pour mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – instituer des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, par contre c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière année duquel nous-mêmes me souviens le plus affectueusement, mais pyrotechnie non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taxe et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de moments forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses apparition toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jet qui crachent et ses grève grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être largement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la inaltéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le dogme de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de la venue de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque doigt surpris, et totaux les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement fait parmi une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait bachoté la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai effet de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées selon joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à diminué échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie parmi nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer les éléments existants pour en instituer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant tel que des rencontres vraisemblables – in extenso insérant une opinion perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les buste de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu dernier longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé en de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu frais du lancement, il est moyennement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus diminué échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, mais l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé entiers les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant d’or moins une réduit idée de la raison pour laquelle les derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête en histoires et, dans l’hypothèse ou les indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je me suis affublé d’or travail pour rectifier les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les séance les plus modestes aient abouti à fonder surgir une histoire ou deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a effectivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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