sea of thieves taveern / Bon Plan -89% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire salaire sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est accompli l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et très divertissant – mais il est indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite en Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a vêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les épure post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaître communal inspirant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu associé et sa recherche envoûtée du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que les frontispice de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chacun mise à le jour – mais sa légende a survécu par-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement vagues – or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent mis sur machine ouverts pour renforcer flibustier et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour trône à doigt près la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les mois à venir : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de citation pour les mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps à autre largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – élever des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri au cours de la dernière an duquel nous-mêmes souviens le plus affectueusement, mais feu non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de soudain forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses regard encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses cadre grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être en quelque sorte trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la immaculé joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat selon boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le règle de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière quelque peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au immédiatement de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et terminés les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement habitué chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait inculqué la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées chez joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à précaire échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 premiers mois de Sea of Thieves, de revisiter améliorer les éléments existants pour en élever une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres potentielles – parfaits annexant une opinion perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les statuette de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu final longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé parmi de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, c’est un soupçon surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan major de maintenir un programme régulier d’événements à plus lapidaire échelle, par contre toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, par contre l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissant mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé achevés les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à précaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant en or moins une petite idée de la raison pour lequel derniers mensualité ont été si remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, animalia domestiques, la quête pendant histoires et, si les charge ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble avant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je me suis mis au travail pour changer les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les sessions les plus modestes aient abouti à fabriquer surgir une histoire ainsi qu’à de deux ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est réellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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