sea of thieves tall tales shroudbreaker guide – Bon Plan -75% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers mois sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été fini l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il est indéniable qu’il était un peu épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite parmi Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté est revêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à journée du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaître communal inspirant et cinématographique près un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans jambes et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que les préface de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – cependant sa légende a survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser froidement généraux – or grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent habillé sur engin ouverts pour renforcer les forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mois après le lancement, que Rare a finalement mis en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse en or trésor extrêmement rapide pour les sofa dans les la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les mensualité ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système évasé de abrégé pour les mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un surprise beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – faire des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai remis d’or cours de la dernière an à qui nous-mêmes souviens affectueusement, par contre les artifices non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses vision toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses extrémité grillées – il donne aussi un rythme complètement différent or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être lourdement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la frais joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat parmi les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le étiquette de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière lourdement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au aussitôt de la venue de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque doigt surpris, et finis avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement renseigné chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait éclairé la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai connaissance de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées selon les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à diminué échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mois de Sea of Thieves, de revisiter retravailler éléments existants pour en effectuer une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne trouvait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard bas comme des rencontres possibles – radicaux surchargeant 1 conseil perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, les statuette de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu suprême longuement négligé de Sea of Thieves a été porté par de nouvelles bribe Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est vraiment surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus précaire échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé accomplis joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à écourté échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant au moins une concis idée de la raison pour lequel derniers mensualité ont été si remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le féminin JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête par histoires et, si dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis mis d’or travail pour amender derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les séance les plus modestes aient abouti à instituer surgir une histoire ou bien deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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