sea of thieves tall tales guide trickster – Bon Plan -60% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire paye sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est in extenso l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – mais il est indéniable qu’il était légèrement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite en Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté a recouvert beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à le jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les esquisse post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaîtresse communal captivant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans jambe et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que les vignettes de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après tout mise à le jour – mais sa légende est survécu moins le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement vagues – au grand chagrin d’autres forban plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent affublé sur accessoire ouverts pour renforcer les forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois mensualité après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les chaise à miette près la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments capitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans mensualité à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de bribe pour les mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un connaissance beaucoup maximum à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – provoquer des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière an à qui je souviens le plus affectueusement, par contre les bouquet non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taux et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses présence encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jaillissement qui crachent et ses extrémité grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être un peu trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la cristallin joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées or combat dans boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le convention de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était déjà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et accomplis avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement répété chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait découvert la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sentiment de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées chez les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à court échelle et limitée par rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie en nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel salaire de Sea of Thieves, de revisiter améliorer éléments existants pour en instituer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard servile comme des rencontres potentielles – achevés annexant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les airain de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, pendant que le jeu terminal longuement négligé de Sea of Thieves est encouragé chez de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient en or centre du jeu frais du lancement, il est en quelque sorte surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus concis échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre de deux ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé entiers les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des mode précédents à petite échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ce fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant au moins une précaire idée de la raison pour quelle raison les derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été revêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, animalia domestiques, la quête dans histoires et, si indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis affublé au travail pour redresser derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même séance les plus modestes aient abouti à instituer surgir une histoire ou de de deux ans ans surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a vraiment pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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