sea of thieves shrouded spoils zone map – Promo -79% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, le jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers paye sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été total l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et très divertissant – mais il est indéniable qu’il était un soupçon épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite parmi Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cette nouveauté a revêtu beaucoup de temps à venir.

Avis sea of thieves shrouded spoils zone map

Ce n’est qu’à la fin du mensualité de mai que la première mise à jour du texte de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de contremaîtresse communal fascinant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu participant et sa recherche obsessive du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent de vie au monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à le jour – par contre sa légende a survécu dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement les ordinaires – d’or grand chagrin d’autres corsaire plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent vêtu sur machine ouverts pour renforcer pirates et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, admettons plus de trois mois après le lancement, que Rare a finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les résidence à doigt près la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments critiques qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système étendu de extrait pour mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelquefois réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un perception beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – composer des actes simples pour les sieur de votre Trading Company – est restée la même, cependant ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille au cours de la dernière an duquel je me souviens le plus affectueusement, cependant les artifices non scénarisés, rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de imminent fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses peinture encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jaillissement qui crachent et ses clôture grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les voiles maudites de juillet. Au-delà de la blanc joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat selon boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le liquidation de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un soupçon étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de la venue de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et tous les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement éclairé en une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait exercé la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai sensation de la vie d’or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées par joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à précaire échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial paye de Sea of Thieves, de revisiter améliorer éléments existants pour en accomplir une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard plat comme des rencontres vraisemblables – finis versant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, statue de sirènes, introduites comme une idée largement jetable en or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu terminal longtemps négligé de Sea of Thieves est porté chez de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu frais du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus sommaire échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la plupart (à part la puissante mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela veut dire que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé achevés joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à concis échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une éphémère idée de la raison pour quelle raison les derniers paye ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent important de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animaux domestiques, la quête chez histoires et, dans l’hypothèse ou les signe ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et des fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis recouvert en or travail pour modifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même rassemblement les plus modestes aient réussi à créer surgir une histoire ou deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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