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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 jusqu’à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 premiers mois sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été radical l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – par contre il est indéniable qu’il était largement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite par Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et stimuler le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les organigramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de patron communal captivant et cinématographique à l’encontre de un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambes et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que les introduction de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après tout mise à journée – cependant sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement rouge depuis lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les ordinaires – d’or grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en approuvant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent habillé sur les moyen ouverts pour renforcer les forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour direction dans les la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments vitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans les salaire futur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système étendu de abrégé pour les mériter.

Les extrait sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est de temps en temps légèrement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – accomplir des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai guéri en or cours de la dernière an desquels je souviens affectueusement, cependant bouquet non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au taxe et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de instant forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses pénétration toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses margelle grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être légèrement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la purifié joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées au combat chez boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le prescription de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière quelque peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque pointe surpris, et accomplis avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement assimilé par une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait fait la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai sentiment de la vie en or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à momentané échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel paye de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer les éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard flatteur tel que des rencontres potentielles – radicaux enrichissant un sentiment perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, statues de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable d’or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu dernier longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé pendant de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu frais du lancement, il est réellement surprenant de voir à ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan inventeur de maintenir un programme régulier d’événements à plus momentané échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre deux a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissante mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, est envoyé entiers les joueurs sur la même île – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de contenu plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant d’or moins une fugace idée de la raison pour quelle raison les derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été mis sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le vogue JcJ Arena, animalia domestiques, la quête dans histoires et, dans l’hypothèse ou les indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis affublé d’or travail pour revoir les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les session les plus modestes aient réussi à composer surgir une histoire ou de deux ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est positivement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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