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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est achevé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et super divertissant – par contre il sera indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite par Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour épure post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de patron communal captivant et cinématographique opposé un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambe et sa recherche obsessive du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que préface de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie or monde, soient jetées sans cérémonie après chaque mise à le jour – par contre sa légende est survécu désavantage le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement globaux – en or grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur accessoire ouverts pour renforcer pirates et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois mensualité après le lancement, que Rare a finalement recouvert en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les direction dans les la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments capitaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans mensualité à venir : les doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système étendu de bribe pour les mériter.

Les citation sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – provoquer des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, mais ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai guéri d’or cours de la dernière an de laquelle je souviens le plus affectueusement, par contre les pluie non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de imminent forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perception encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses côté grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être largement trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était voilage maudites de juillet. Au-delà de la naturel joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées au combat en les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le statut de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière légèrement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au instant de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et parfaits les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement assimilé dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait instruit la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai intuition de la vie d’or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda en or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées en joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à réduit échelle et limitée chez rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie pendant nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire paye de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler les éléments existants pour en effectuer une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne accomplissait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres possibles – complets greffant 1 conseil perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, buste de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable d’or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté dans de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient au centre du jeu frais du lancement, il est vraiment surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan premier de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, par contre encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti précisement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à part la puissant mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que leurs postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé radicaux joueurs sur la même des gentils – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à éphémère échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant or moins une petite idée de la raison pour laquelle les derniers salaire ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent capital de Rare ayant apparemment été habillé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de recentes améliorations comprenant, entre autres, le goût JcJ Arena, les animal domestiques, la quête pendant histoires et, dans l’hypothèse ou les indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons renseignements plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, mais cela à lui seul ressemble jà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis revêtu en or travail pour modifier les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même sessions plus modestes aient abouti à provoquer surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est tellement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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