sea of thieves printable world map – Coupon -80% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été intégral l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fard merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il est indéniable qu’il était vraiment épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite dans Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ces nouveauté est affublé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du paye de mai que la première mise à journée des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour maquette post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de patron communal absorbant et cinématographique près un ancien mégalodon, et également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambes et sa recherche envoûtée du marteau qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que les préface de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chaque mise à jour – mais sa légende a survécu sous-vêtement le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser irrésistiblement les courants – au grand chagrin d’autres flibustier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent habillé sur ustensile. ouverts pour renforcer les pirates et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois paye après le lancement, que Rare a finalement recouvert en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour résidence à doigt près la carte), a été un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments capitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans les mois ultérieur : les doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de abrégé pour les mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement lourdement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un effet beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – composer des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis or cours de la dernière an desquelles nous-mêmes me souviens le plus affectueusement, cependant les bombe non scénarisés, les rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au pourcentage et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses perspective encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses geysers qui crachent et ses contour grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même si sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était les rideau maudites de juillet. Au-delà de la affiné joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le cérémonial de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit lorsque il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait les fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au imminent de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et accomplis les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement digéré chez une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait appris la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai impression de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées en joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à sommaire échelle et limitée parmi rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel salaire de Sea of Thieves, de revisiter fignoler les éléments existants pour en établir une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard flatteur tel que des rencontres plausibles – intégraux ajoutant une opinion perpétuel de crainte même or plus court des voyages. Ailleurs, bronze de sirènes, introduites tel que une idée largement jetable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu extrême longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé en de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et pas mal nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de dérivatif et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu frais du lancement, il est un peu surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à le jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, c’est que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé finis les joueurs sur la même des gentils – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à transitoire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les nouveautés de textes plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous possédons maintenant or moins une abrégé idée de la raison pour quelle raison derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent indispensable de Rare ayant apparemment été recouvert sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le engouement JcJ Arena, animaux domestiques, la quête dans histoires et, si indices ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble auparavant à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps à autre de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je me suis recouvert au travail pour revoir les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même rassemblement les plus modestes aient abouti à effectuer surgir une histoire ou de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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