sea of thieves pirate legend outfit – Bon Plan -55% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mois sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est terminé l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – cependant il sera indéniable qu’il était réellement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite dans Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a recouvert beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à jour des articles de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de chef d’équipe communal absorbant et cinématographique à un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu associé et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et nous-mêmes trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à journée – mais sa légende a survécu au-dessous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru particulièrement rouge leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les globaux – au grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir forces, tout en acceptant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent recouvert sur instrument ouverts pour renforcer pirates et créer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, va pour ça plus de trois paye après le lancement, que Rare a finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse or trésor extrêmement rapide pour les administration autour de la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de de deux ans ans éléments importants qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans les salaire à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de extrait pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est parfois largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un impression beaucoup plus grand au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – réaliser des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille or cours de la dernière année desquelles je me souviens affectueusement, cependant gerbe non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au cours et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout au long de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de imminent forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses spectacle encore fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses jaillissement qui crachent et ses margelle grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être largement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était voilette maudites de juillet. Au-delà de la immaculé joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées au combat pendant boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le convention de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au moment de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était précédemment partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et tous les avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement étudié par une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait fait la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai connaissance de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées en les joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, a complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel mensualité de Sea of Thieves, de revisiter travailler les éléments existants pour en exécuter une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne voyait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard soumis comme des rencontres plausibles – accomplis disant une opinion perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites comme une idée largement jetable au début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté en de nouvelles fragment Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de dérivatif et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, il est légèrement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, c’est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan major de maintenir un programme régulier d’événements à plus bref échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque de cinq ans mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre de deux ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti en particuliers vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé parfaits joueurs sur la même gentil – est un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des événements précédents à court échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant d’or moins une fugace idée de la raison pour quelle raison derniers mensualité ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été mis sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animaux domestiques, la quête selon histoires et, si dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui fait entendre moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et de temps en temps de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes me suis habillé d’or travail pour rétablir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même rassemblement les plus modestes aient abouti à former surgir une histoire et pourquoi pas de deux ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a réellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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