sea of thieves pc with ps4 controller : Réduction -39% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – le jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel mensualité sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est terminé l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et pas mal divertissant – mais il est indéniable qu’il était vraiment épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, en particulier grâce à la promesse faite dans Rare le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et développer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté a mis beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans objet sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour les schéma post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de contremaîtresse communal absorbant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu jambes et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait jadis l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que les vignettes de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie en or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à jour – par contre sa légende a survécu envers le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru particulièrement lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement les indécis – en or grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent affublé sur machine ouverts pour renforcer pirate et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mensualité après le lancement, que Rare est finalement vêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, première d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les chaise autour de la carte), est un début difficile. Il a toutefois introduit deux éléments cruciaux qui serviraient en particuliers bien Sea of Thieves dans salaire ultérieur : doublons – une monnaie limitée l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système dilaté de abrégé pour les mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, ainsi qu’une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement largement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent les joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi le plus insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un émotion beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – faire des actes simples pour sieur de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai tranquille or cours de la dernière année desquels je souviens affectueusement, cependant artifices non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au proportion et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt forts s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses vision toujours fumés, ses volcans qui crachent sans cesse, ses gerbe qui crachent et ses côté grillées – il donne aussi un rythme complètement différent en or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même si sa première version était peut-être quelque peu trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était rideau maudites de juillet. Au-delà de la éthéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées or combat par boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il est vu Rare enfin, embrasser véritablement le protocole de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre dans le monde, respirer des traditions, vraiment, super bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière réellement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était jà partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque brin surpris, et in extenso avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient mers – avions finalement étudié dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait instruit la quête à durée limitée qui les accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouveautés de Cursed Sails, et donnant un vrai impression de la vie en or monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées par joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à succinct échelle et limitée pendant rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie chez nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 initial mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de améliorer les éléments existants pour en faire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne rencontrait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard plat tel que des rencontres probables – finis corrigeant une opinion perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les statuette de sirènes, introduites comme une idée largement jetable au début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées dans le monde, tandis que le jeu dernier longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé parmi de nouvelles citations Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de diversion et d’objectifs à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales et de JcJ qui étaient or centre du jeu du jour du lancement, c’est en quelque sorte surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan ancêtre de maintenir un programme régulier d’événements à plus abrégé échelle, cependant encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant en or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à journée sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des déplacement existants de la Trading Company ont suivi en décembre ensuite en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures a souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la plupart (à la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, c’est que postérité apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé intégraux les joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à court échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cette fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons posséder maintenant d’or moins une lapidaire idée de la raison comment se fait-il que derniers mensualité ont été si remarquablement discrets, l’accent primordial de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animal domestiques, la quête dans histoires et, dans l’hypothèse ou indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tardivement aujourd’hui, dans le cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelques fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, je suis recouvert en or travail pour rectifier derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les rassemblement les plus modestes aient réussi à fonder surgir une histoire ou bien de de deux ans ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y a tellement pas de jeu comme Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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