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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu le plus joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, mon jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 liminaire mensualité sur vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça a été in extenso l’année.

Les affaires ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un crème suc de teint merveilleusement soigné et super divertissant – mais il est indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite par Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté est revêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles choses à faire. Heureusement, The Hungering Deep a été un début prometteur pour plans post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – un combat de responsable communal captivant et cinématographique près un ancien mégalodon, mais également une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu adepte et sa recherche obsessive du orque qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et nous-mêmes trouve encore dommage que vignettes de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie au monde, soient jetées dépourvu cérémonie après chaque mise à le jour – cependant sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il est juste de le dire, couru précisement depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser implacablement universels – d’or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs est profond, et l’ajout d’Alliances a offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur les bidule ouverts pour renforcer flibustier et confectionner des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois salaire après le lancement, que Rare a finalement revêtu en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les direction autour de la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit de deux ans éléments capitaux qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans mensualité à venir : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système agrandi de citation pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout le plus intelligent du jeu, mais également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est quelques fois en quelque sorte trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs atteindre dans le cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en a maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sentiment beaucoup plus grand à fond du jeu. Bien sûr, la structure de base – écrire des actes simples pour monsieur de votre Trading Company – est restée la même, mais c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas innombrables trésors que j’ai remis en or cours de la dernière année dont je me souviens le plus affectueusement, par contre fusée non scénarisés, les rencontres étranges et aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au cours et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires moments fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep a marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores est apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses compréhension encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses geysers qui crachent et ses bord grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des pratique familiales (même si sa première version était peut-être réellement trop extrême).

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Ma mise à journée personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la inaltéré joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées en or combat selon boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le code de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière vraiment étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans les semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au instant de la venue de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et finis avant-postes étaient en ébullition alors que navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement étudié dans une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait bachoté la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la majorité environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de recentes améliorations de Cursed Sails, et donnant un vrai surprise de la vie au monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il a démontré que des histoires artisanales pouvaient cohabiter joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées chez joueurs et aimées de Rare. Il est ainsi dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant a l’intérieur du Devil’s Roar s’est sentie à petite échelle et limitée selon rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à journée grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie par nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel paye de Sea of Thieves, de revisiter et de retravailler éléments existants pour en écrire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne présentait auparavant que lors d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard rampant comme des rencontres probables – accomplis complétant 1 sentiment perpétuel de crainte même d’or plus court des voyages. Ailleurs, les statue de sirènes, introduites tel que une idée largement interchangeable en or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé selon de nouvelles citation Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à journée extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversion et de buts à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient en or centre du jeu du jour du lancement, c’est vraiment surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, c’est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan promoteur de maintenir un programme régulier d’événements à plus éphémère échelle, cependant toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté tel que une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant or fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre puis en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les de deux ans a donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour guère de résultats, la majorité (à la puissant mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela veut dire que successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé intégraux joueurs sur la même île – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à lapidaire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre les mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une réduit idée de la raison pour quelle raison les derniers mois ont été dans l’hypothèse ou remarquablement discrets, l’accent principal de Rare ayant apparemment été affublé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouveautés comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête parmi histoires et, si les dénonciation ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble autrefois à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et dans l’hypothèse ou la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait vouloir dire moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur vagues. Récemment, enfin, je suis affublé or travail pour changer les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les vacation plus modestes aient abouti à perpétrer surgir une histoire et pourquoi pas deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y a positivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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